Mladi troše sve manje para na video igre – a razlozi su ozbiljni
Iako su video igre dugo važile za jednu od najotpornijih industrija zabave, nova analiza pokazuje da mladi u Sjedinjenim Američkim Državama više ne troše kao nekada. Podaci firme CivicScience, koja je sprovela istraživanje među više od 4.000 ispitanika, otkrivaju zabrinjavajući trend: udeo mladih koji troše novac na igre pao je sa 45% prošle godine na samo 35% u 2024.
Ova statistika posebno pogađa starosnu grupu od 18 do 24 godine, koja je tradicionalno bila najaktivnija kada je reč o kupovini igara i opreme.
Međutim, čak i među onima koji i dalje troše novac na video igre, sve više njih kaže da to čini "manje nego ranije".
Glavni razlozi: inflacija, cena igara i promene navika
Prema rečima analitičara CivicScience-a, glavni uzroci pada potrošnje su rast životnih troškova, inflacija i opšta finansijska nesigurnost, zbog koje mladi moraju da biraju između hobija i osnovnih potreba.
Pored toga, cene video igara su porasle, a mnoge nove igre dolaze po ceni od 70 dolara, što dodatno obeshrabruje mlađe igrače. Mnogi su prešli na besplatne free-to-play naslove ili se oslanjaju na pretplate poput Xbox Game Pass-a, čime troše manje novca na pojedinačne naslove.
Šta to znači za gaming industriju u 2025. i dalje?
Ovaj trend dolazi u trenutku kada je gaming industrija već suočena sa nizom izazova – od otpuštanja zaposlenih u velikim studijima, do sve većeg oslanjanja na live-service modele. Ako se ovaj pad potrošnje među mladima nastavi, mogao bi dugoročno promeniti način na koji se igre prave i prodaju.
Na duže staze, sve je više pokazatelja da industrija mora da se prilagodi – kako kroz niže cene, tako i kroz novi pristup modelima monetizacije. Mladi igrači danas biraju pametnije, troše opreznije, i sve češće postavljaju pitanje: "Da li ova igra zaista vredi mog novca?"
(Telegraf.rs)