Skandal u gejmingu: Izdavač popularne igre navodno pitao ChatGPT kako da izbegne isplatu od 250 miliona dolara

Vreme čitanja: oko 1 min.
Foto: Krafton

Neočekivani preokret potresa gejming industriju. Krafton, izdavač Subnautica 2, navodno je koristio ChatGPT da smisli način kako da izbegne isplatu ogromnog bonusa od 250 miliona dolara, tvrde bivši direktori studija Unknown Worlds.

Prema navodima iz sudskog podneska do kojih je došao Kotaku, trojica bivših čelnika Unknown Worldsa tvrde da je Krafton namerno odložio Subnautica 2 kako bi izbegao isplatu ugovorenog bonusa i potom smislio plan za preuzimanje studija.

U dokumentu se navodi da je kompanija interno vodila tzv. "Project X", koji je imao dve opcije: napraviti dogovor o bonusu ili izvršiti potpuno preuzimanje. Kada bivši rukovodioci nisu pristali na predložene uslove, Krafton je, prema navodima, odlučio da je preuzimanje "lakše rešenje".

Najbizarniji detalj čitave priče je tvrdnja da je Kraftonov CEO Kim Čang-han koristio ChatGPT kako bi mu AI pomogao da smisli načine da se izbegne isplata od 250 miliona dolara. U podnesku stoji da je AI četbot navodno odgovorio da bi takav potez bio "težak".

Bivši šefovi Unknown Worldsa tvrde i da je Krafton odbio da dostavi zapise tih razgovora sa ChatGPT-jem, uz objašnjenje da "više ne postoje".

Prema tužiocima, kompanija je smatrala da je preplatila Unknown Worlds i želela je da izbegne dodatne troškove. Podvlači se i da je upravo odlaganje Subnautica 2 bilo ključni okidač za gubitak prava na bonus.

U međuvremenu, Krafton je pokrenuo i sopstvenu tužbu protiv trojice bivših rukovodilaca, što ovaj pravni obračun čini još komplikovanijim.

Celokupan slučaj dolazi u trenutku kada Krafton otvoreno sprovodi "dobrovoljne" programe otpuštanja i najavljuje strategiju jačeg oslanjanja na generativnu veštačku inteligenciju u razvoju igara, što dodatno podgreva nezadovoljstvo u industriji.

(Telegraf.rs)