Half-Life 3 konačno stvarno postoji? Isplivali tragovi ludog gejmpleja, fizike i povratka vozila

Vreme čitanja: oko 3 min.
Foto: Valve

Sumirano

  • U Source 2 endžinu pronađeni tragovi projekta HLX, za koji se veruje da je Half-Life 3.
  • Fanovi analizirali kod i datoteke, otkrivajući reference na nove sisteme fizike, oružja i okruženja.
  • Gejmplej uključuje napredne sisteme vatre, toplote, oružja i vozila.
  • Gravity Gun i rad sa tečnostima i lomljenjem objekata u fokusu.
  • Napredni audio sistemi i alati za generisanje nivoa poboljšavaju igru.

Posle više od 20 godina čekanja, mnogi su odustali od ideje da će Half-Life 3 ikada postati stvarna igra, ali u poslednjim mesecima polako se slaže nova slagalica. U fajlovima Source 2 endžina pojavljuju se tragovi projekta sa kodnim imenom HLX, a fanovi veruju da upravo tamo leži buduća kampanja za Half-Life 3.

Umesto klasičnih glasina sa foruma, ovoga puta priča dolazi iz detaljne analize koda i datoteka koje koriste aktuelne igre kompanije Valve, poput Counter-Strike 2. Entuzijasti su deo po deo izvlačili reference na nove sisteme fizike, oružja, vozila i okruženja koji ne pripadaju postojećim igrama, već delu internog projekta.

Da bi se sve sabralo na jedno mesto, fanovi su napravili Miro tablu na kojoj su pobrojani svi elementi povezani sa HLX kodom. Tu se vidi okvirna slika kako bi mogao da izgleda budući gejmplej u igri Half-Life 3: od toga kako se ponaša vatra, do toga kako točkovi vozila "osećaju" podlogu.

Kako bi mogao da izgleda gejmplej u Half-Life 3

Prema onome što je izvučeno iz Source 2 endžina, nova igra kompanije Valve mnogo pažnje posvećuje okruženju. Sistem vatre i toplote prati kako se toplota širi kroz različite materijale i kako igrač reaguje na nju, pa bi gejmplej mogao da uključuje situacije gde vatra, topljenje i zagrevanje objekata postaju ključni deo rešavanja zadataka.

Oružja bi trebalo da budu granularnija nego ranije, sa više modova pucanja, dodacima i pravilima koja određuju kako se meci ponašaju kada udare u objekte koji mogu da se krive, ulegnu ili polome. Vozila, koja su bila jedan od glavnih aduta u Half-Life 2, prema ovim tragovima vraćaju se u još detaljnijem izdanju: endžin računa trenje guma, ogibljenje, reakcije na neravnine, pa čak i to kako se menja vidno polje pri većim brzinama.

Posebno mesto i dalje drži Gravity Gun. U datotekama se pominje kompleksan sistem za precizno podizanje, pomeranje i izbacivanje objekata, što upućuje na to da će fizika biti u samom centru onoga što Half-Life 3 radi najbolje. Pominje se i rad sa različitim tečnostima, vodom, uljem, kiselinom, koje imaju svoje ponašanje, vizuelne efekte i posledice po okolinu i igrača. Tu su i sistemi za razbijanje i lomljenje objekata, kao i promenu gravitacije u određenim delovima mape, što otvara prostor za zagonetke koje bi bile potpuno neizvodljive u klasičnim pucačinama.

Šta radi Source 2 "ispod haube" i koliko da verujemo ovim tragovima

Osim samog gejmplej dela, u kodu Source 2 endžina pojavljuju se reference na napredne audio sisteme koji prate poziciju zvuka u prostoru, reagovanje neprijatelja na buku i efekte poput odjeka i blokiranja zvuka zidovima. To znači da bi kretanje, šunjanje i način na koji pucate mogli direktno da utiču na to kako vas čuju likovi u igri.

Na tehničkoj strani pominju se i alati za generisanje nivoa, sistem koji omogućava da se isti svet deli između više mapa bez kidanja kontinuiteta, kao i napredne optimizacije koje određuju koje objekte i efekte grafička kartica uopšte mora da crta. To bi omogućilo da Half-Life 3 izgleda moderno, sa detaljnim svetlom, senkama i efektima, a da pritom radi stabilno i u scenama sa gomilom objekata i aktivne fizike.

Važna napomena je da je sve ovo pronađeno kroz data-mining, što znači da se neke od ovih funkcija možda nikada neće pojaviti u finalnoj verziji igre. Ipak, činjenica da se toliko različitih sistema nadovezuje jedni na druge deluje kao da Valve godinama priprema vrlo ambiciozan projekat. Ako se ispostavi da HLX zaista jeste Half-Life 3, mogli bismo da dobijemo naslov koji pomera fokus sa čistog spektakla na dublju interakciju sa fizičkim svetom igre.

Do trenutka kada kompanija Valve zvanično ne progovori, sve ostaje u domenu dobro potkrepljenih tragova, ali prvi put posle dugo vremena fanovi imaju nešto konkretnije od obične šale na račun nastavka koji nikako da stigne.

(Telegraf.rs)