Gejming industrija u panici: Google predstavio novi AI alat i oborio akcije velikih studija, o čemu je reč?

Vreme čitanja: oko 2 min.

Google je predstavio Project Genie, eksperimentalni alat koji koristi veštačku inteligenciju za generisanje kratkih interaktivnih okruženja, i to je bilo dovoljno da izazove ozbiljnu paniku među investitorima. Iako alat ne pravi kompletne igre i jasno je označen kao prototip, tržište je reagovalo naglo. Akcije više velikih kompanija iz gejming industrije završile su dan u oštrom padu.

Na udaru su se našli Nintendo, CD Projekt Red, Take-Two Interactive, vlasnik Rockstara, kao i Roblox. Najveći pad zabeležio je Unity, čije su akcije potonule oko 20 odsto, što jasno pokazuje gde investitori vide potencijalni problem.

Razlog za ovakvu reakciju leži u pogrešnom tumačenju onoga što Project Genie zapravo jeste. Alat koristi Google modele Genie 3 i Gemini kako bi, na osnovu teksta, generisao oko 60 sekundi interaktivnog sveta. To nije igra u klasičnom smislu. Nema ciljeva, nema zadataka, nema stabilne logike. Postoji samo osnovno kretanje i kamera koja može da se okreće po prostoru koji AI trenutno “pamti”.

U praksi, Project Genie često pokazuje ograničenja tipična za rane AI prototipove. Okruženja znaju da budu nelogična, elementi se pojavljuju nasumično, a sam sistem ponekad “zaboravlja” šta je već generisao. Google je i sam naglasio da je u pitanju eksperimentalni alat, namenjen previzualizaciji i ranoj fazi razvoja, a ne zamena za postojeće alate i studije.

Ipak, investitori su reagovali kao da je u pitanju tehnologija koja preskače kompletan dosadašnji način pravljenja igara. To posebno pogađa kompanije koje stoje iza alata poput Unity ili Unreal Engine, jer se upravo ti softverski okviri koriste kao osnova za većinu modernih igara. Ideja da AI može sam da generiše fiziku, kretanje i prostor bila je dovoljna da izazove masovnu rasprodaju.

Ironija je u tome što bi alati kao što je Project Genie mogli da imaju razumnu i korisnu ulogu u gejming industriji. Razvoj igara poslednjih godina postao je skup, spor i često neefikasan, sa ogromnim budžetima i višegodišnjim ciklusima. AI alati mogu da pomognu u ranim fazama, kada se testiraju ideje i koncepti, ali ne mogu da zamene kompleksnu produkciju kakvu zahtevaju veliki naslovi.

Za sada, jedino što je Project Genie zaista dokazao jeste koliko su tržišta osetljiva na svaku najavu vezanu za veštačku inteligenciju. Tehnologija je daleko od toga da ugrozi postojeće studije, ali je bila dovoljna da uzdrma akcije cele gejming industrije u jednom danu.

(Telegraf.rs)