Valve sprema najambiciozniju igru u istoriji studija i svi misle da je to Half-Life 3: Evo šta znamo

Vreme čitanja: oko 2 min.
Foto: Valve

Priča o Half-Life 3 ponovo se zahuktava, ali ovoga puta ne kroz glasine bez pokrića, već kroz konkretne tragove u Valveovom kodu. Prema novim otkrićima, sledeći nastavak legendarne franšize zaista postoji i razvija se daleko od očiju javnosti, a ambicije iza projekta deluju veće nego ikada ranije.

Prema navodima poznatog insajdera Gabe Follower, igra se interno vodi pod šifrom HLX i aktivno napreduje. Ključni dokazi dolaze iz nedavnih ažuriranja Source 2 engine-a, gde su se, greškom ljudi a ne sistema, pojavile reference koje jasno ukazuju na potpuno nove mehanike.

Iako su HLX oznake namerno izostavljene iz javnih grana koda, pojedini stringovi su ipak procurili i otkrili smer u kom ide razvoj. Među njima se pominju dinamička fizika nove generacije, zone gravitacije koje deluju u više pravaca i prostori u kojima pod, zid i plafon više nemaju klasično značenje. NPC likovi navodno mogu da se kreću kroz takva okruženja i jure igrača po zakrivljenim ili rotirajućim površinama, uključujući svetove nalik Xen dimenziji.

Foto: Valve

Velika promena očekuje se i u borbi. Umesto klasičnog hitscan sistema, Half-Life 3 bi trebalo da koristi realističnu balistiku projektila, gde meci i rakete reaguju na promene gravitacije i okruženja. Uz to dolaze i tzv. pametne površine koje reaguju na toplotu, vatru, struju, tečnosti i deformacije, što dodatno gura igru ka sistemski vođenom gejmpleju.

Posebna pažnja, prema ovim informacijama, posvećena je NPC likovima. Novi sistemi raspoloženja, unapređene facijalne animacije, prostorna svest i reakcije zasnovane na pamćenju trebalo bi da učine neprijatelje i saveznike znatno uverljivijim. Modelovanje štete navodno se udaljava od prostih health barova i prelazi na segmentisana tela sa slabim tačkama, oklopom i promenama ponašanja u zavisnosti od povreda.

U istu celinu biće uključeni i vozila, vremenski uslovi, vetar, voda, vegetacija, pa čak i simulacija kose, što ukazuje da Valve pokušava da objedini sve sisteme u jedinstveno, međusobno povezano iskustvo.

Foto: Valve

Zanimljiv detalj je i misterija oko ponovnog izdanja knjige Raising the Bar, koja se bavi razvojem Half-Life 2. Valve je najavio novo izdanje sa dodatnim materijalima vezanim za Episode 3, ali knjiga ipak nije objavljena prošle godine. Prema tumačenju Gabe Followera, odlaganje bi moglo biti namerno, jer bi sadržaj mogao da otkrije mehanike ili elemente priče iz Half-Life 3.

Za sada nema zvanične potvrde, ali količina tragova u Source 2 kodu jasno pokazuje da se nešto veliko sprema.

(Telegraf.rs)