Kreator legendarne video igre Skyrim tvrdi da gejming industrija opasno testira strpljenje igrača

Vreme čitanja: oko 2 min.
Foto: Bethesda Softworks

Podizanje cena video igara konačno se dogodilo posle više od decenije stagnacije, ali prema rečima jednog od ključnih autora iza The Elder Scrolls V: Skyrim i Fallout 4, gejming industrija se približava tački pucanja.

Veteran gejming industrije Brus Nesmit smatra da je prelazak sa 60 na 70 dolara bio razumljiv, ali upozorava da bi dalje poskupljenje moglo da izazove snažan otpor igrača.

Zašto je 70 dolara psihološka granica

Nesmit podseća da je puna cena video igara u SAD oko 15 godina bila zakucana na 59,95 dolara, bez ikakvog prilagođavanja inflaciji ili rastu troškova razvoja.

Zbog toga, kaže, ne zamera izdavačima što su konačno podigli cenu. Problem nastaje u trenutku kada se ide iznad tog nivoa i testira strpljenje publike.

Odluka se donosi pre nego što se razmišlja o vrednosti

Iako se među igračima često pominje pravilo da igra treba da ponudi određeni broj sati zabave za svaki potrošeni dolar, Nesmit tvrdi da se to u praksi retko računa hladne glave.

Ako je cena previsoka, reakcija je instinktivna. On taj efekat opisuje kao trenutni udarac "u vilicu", posle kog igrač često ni ne razmatra dužinu kampanje, replay vrednost ili dodatni sadržaj.

Gejmeri brzo etiketiraju igre kao precenjene

Prema Nesmitu, gejmeri su specifična publika. U stanju su da potroše ogromne sume na svoj hobi, ali su istovremeno vrlo brzi da neku igru proglase "rip-offom" ako osete nesklad između cene i ponude.

U eri društvenih mreža i foruma, negativan narativ o vrednosti video igre može se formirati i proširiti izuzetno brzo. Zbog toga, smatra on, studiji ne bi trebalo olako da guraju cene naviše.

Kako će se to odraziti na The Elder Scrolls 6

Govoreći o The Elder Scrolls 6, Nesmit veruje da Bethesda neće pokušavati da nameće novu cenovnu politiku. Umesto toga, igra će se uklopiti u ono što u tom trenutku bude smatrano industrijskim standardom.

Ako publika prihvati cenu od oko 80 dolara, to će verovatno biti cilj. Ako se do tada normalizuje cifra od 100 dolara, i taj scenario je moguć, ali bez svesnog rizikovanja reputacije.

Microsoft i Game Pass kao važan faktor

Dodatnu ulogu u formiranju cene imaće Microsoft, koji sada kontroliše Bethesdu i širu strategiju distribucije.

Činjenica da će The Elder Scrolls 6 gotovo sigurno biti deo Xbox Game Pass ponude može ublažiti reakciju dela publike. Istovremeno, visoka zvanična cena može delovati još agresivnije igračima koji preferiraju klasičnu kupovinu.

Niža cena ne znači manji uspeh

Poslednji primeri pokazuju da visoka startna cena nije jedini put ka velikom uspehu u gejming industriji. Helldivers 2, lansiran po ceni od oko 40 dolara, prodat je u više od 20 miliona primeraka.

Sličan pristup imali su i Clair Obscur: Expedition 33 i Arc Raiders, koji su sa nižom početnom cenom uspeli da ostvare snažan komercijalni i kulturni domet.

Gejming industrija trenutno balansira između rastućih troškova razvoja i sve veće osetljivosti publike na cenu. Upozorenje Brusa Nesmita jasno pokazuje da pomeranje granice iznad 70 dolara nije samo ekonomsko pitanje, već i test poverenja između izdavača i igrača.

(Telegraf.rs)