Nioh 3 recenzija: Najambiciozniji deo serijala konačno ima svet koji može da ga isprati
Nioh 3 je prvi deo serijala koji deluje kao da je napravljen sa jasnom svešću o sopstvenoj složenosti. Prethodne igre su imale fantastičan borbeni sistem, ali su ga gurale kroz relativno zatvorenu strukturu misija. Ovde je sve šire. Svet je otvoren, progresija je razgranata, a borba dobija paralelni identitet kroz samuraj i nindža stil.
Rezultat je igra koja je istovremeno najpristupačnija i najzahtevnija u serijalu.
Na PS5 konzoli performanse su stabilne. U performance režimu framerate je konzistentan čak i tokom haotičnih borbi sa više neprijatelja, prizvanim yokai entitetima i višefaznim boss napadima. Učitavanja su kratka, tranzicije između zona glatke, a input odziv precizan. Tehnička strana ne remeti borbeni tempo, što je ključno za igru ovakve brzine.
Otvoreni svet kao progresivni sistem, ne samo geografska promena
Otvoreni svet u Nioh 3 nije samo promena perspektive. On menja strukturu napredovanja.
Umesto linearnog prelaska sa misije na misiju, igra nudi povezana polja sa zonama različite težine, sporednim aktivnostima, skrivenim izazovima i sistemskim nagradama. Ako naiđete na prepreku, nije neophodno forsirati isti zid. Moguće je istraživati, povećati Exploration Level, pronaći opremu sa boljim sinergijama ili otključati nove veštine pre povratka na teži susret.
Exploration Level sistem funkcioniše kao paralelna progresija. Aktivnosti u svetu, uključujući čišćenje manjih Crucible zona, zauzimanje neprijateljskih baza i kompletiranje posebnih događaja, povećavaju opšti nivo istraživanja. Rast tog nivoa utiče na osnovne statove i otključava dodatne informacije na mapi. To daje smisao istraživanju jer nagrada nije samo loot, već trajno jačanje lika.
Shrine tačke zadržavaju svoju ulogu centra progresije. Molitva vraća zdravlje, dopunjava potrošne resurse i omogućava levelovanje kroz Amrita sistem. Međutim, neprijatelji se vraćaju, što održava napetost i sprečava potpuno “čišćenje” sveta. U Crucible segmentima, Bodhisattva statue preuzimaju ulogu ključnih tačaka napretka.
Crucible zone su dizajnerski vrhunac otvorenog sveta. To su zatvoreniji prostori sa pojačanim yokai prisustvom, agresivnijim obrascima napada i dodatnim modifikatorima. Čišćenje Crucible zone podrazumeva poraz centralnog neprijatelja i uništavanje izvora negativne energije. Ovi segmenti funkcionišu kao koncentrat svega što Nioh 3 jeste: pritisak, preciznost i sistemska dubina.
Priča i istorijski kontekst
Narativ prati Tokugavu Takečija u sukobu koji se proteže kroz više istorijskih perioda Japana. Sukob sa mlađim bratom Kunimacuom predstavlja emocionalnu osnovu priče, dok vremenski skokovi omogućavaju susrete sa istorijskim ličnostima i reinterpretaciju događaja kroz mitološku prizmu yokai sveta.
Priča je ambicioznija nego ranije. Ipak, likovi služe više kao tematski stubovi nego kao duboko razrađene psihološke figure. Emocionalni intenzitet dolazi pre iz atmosfere i vizuelnog identiteta sveta nego iz dijaloga. Narativ je funkcionalan, ali borbeni sistem ostaje glavni nosilac identiteta igre.
Samurai i ninja: paralelni borbeni identiteti
Dualni sistem je najveća inovacija.
Samuraj stil je evolucija klasične filozofije serijala. Ki menadžment ostaje temelj. High, Mid i Low stance određuju tempo, štetu i potrošnju resursa. Deflect mehanika omogućava precizno tempirano blokiranje koje ne troši Ki i nanosi Ki štetu protivniku. Ki Pulse ostaje centralna tehnika za regeneraciju i kontrolu Yokai Realm efekata.
Nindža stil uvodi drugačiju logiku. Mist omogućava izbegavanje bez trošenja Ki, ali bez regenerativnih benefita. Ninjutsu koristi posebnu skalu koja se puni napadima i izbegavanjem. Borba postaje brža, mobilnija i agresivnija.
Ključ leži u tranziciji. Prebacivanje između stilova u realnom vremenu menja ritam susreta. Protiv sporih, snažnih protivnika stabilnost samuraj stila je sigurnija opcija. Protiv agilnih neprijatelja nindža mobilnost daje prednost.
Ova dualnost omogućava taktičku fleksibilnost kakva ranije nije postojala u serijalu.
Ninjutsu, Onmyo i Soul Core sistem
Ninjutsu sada ima punu progresiju. Posebni Ninja Points se ulažu u veštine, zamke i ofanzivne tehnike. Skill kapacitet ograničava broj aktivnih sposobnosti, što tera na izbor i planiranje.
Onmyo sistem je restrukturiran kroz Soul Core model. Yin i Yang pozicije menjaju način funkcionisanja magije i pasivnih efekata. Guardian Spirit napadi troše Spirit Force, dok Living Artifact transformacija pruža privremenu ofanzivnu nadmoć uz ograničeno trajanje.
Summoning Seal mehanika omogućava prizivanje yokai entiteta u borbi, ali zahteva resurse i strateško planiranje. Ovi sistemi nisu samo dodatni slojevi, već integralni deo borbene ekonomije.
Levelovanje, loot i build ekonomija
Levelovanje se zasniva na Amrita sistemu. Statovi utiču na različite aspekte borbe, od Ki kapaciteta do Ninjutsu potencijala. Reset statova je fleksibilniji nego ranije, što podstiče eksperimentisanje.
Loot sistem ostaje dubok i podseća na Diablo model. Oružja i oklopi imaju nasumične modifikatore, set bonuse i sinergije sa stilovima. Endgame se oslanja na optimizaciju builda, kombinovanje efekata i fino podešavanje statistika.
Problem nije u kvalitetu sistema, već u njihovoj gustini. Postoje paralelne progresije koje se međusobno prepliću. Igra zahteva strpljenje i analitički pristup.
Boss dizajn i AI
Boss borbe su među najboljima u serijalu. Višefazne strukture, promena obrazaca napada i jasni prozori za kaznu čine susrete intenzivnim, ali pravednim. AI je agresivniji u Crucible zonama, sa većim fokusom na kombinovanje napada i kažnjavanje lošeg pozicioniranja.
Poraz je gotovo uvek rezultat pogrešne procene ili lošeg builda, retko tehničke nepravde.
Midgame i endgame struktura
Midgame uvodi punu kompleksnost sistema. Sinergije između stilova, Ninjutsu i Onmyo kombinacija, kao i Exploration Level benefiti postaju ključni.
Endgame se oslanja na optimizaciju. Crucible izazovi višeg nivoa, online kooperativni mod do tri igrača i lov na savršene set bonuse čine srž produženog igranja.
Nioh 3 je sistemski najambiciozniji deo serijala. Otvoreni svet daje strukturalni smisao progresiji. Samurai i ninja dualnost podižu borbu na novi nivo. Ninjutsu, Onmyo i Soul Core sistemi produbljuju taktičke mogućnosti. Boss dizajn je izvanredan.
Igra ostaje kompleksna i zahteva ozbiljnu posvećenost. Ne pojednostavljuje se radi šire publike. Kada se svi sistemi usvoje, dobija se jedno od najdubljih i najzahtevnijih akcijskih iskustava na PS5 platformi.
Ako je cilj bio da se napravi najkompletniji Nioh do sada, onda je taj cilj ostvaren.
Konačna ocena: 9/10
*Kod za recenziju nam je dostavila CD Media
(Telegraf.rs)