Bivši PlayStation šef upozorava: Igre postaju preskupe, ovako industrija puca

Vreme čitanja: oko 2 min.
Foto-kolaž: Rockstar Games, Charley Gallay / Getty images / Profimedia

Razvoj najvećih AAA videoigara dostigao je tačku na kojoj postaje teško finansijski održiv. Na to upozorava bivši direktor PlayStation Studiosa Šon Lejden, koji smatra da industrija mora da pronađe novi model razvoja ako želi da izbegne još veće probleme u budućnosti.

Prema njegovim rečima, troškovi razvoja praktično se udvostručuju sa svakom novom generacijom konzola, pa bi igre za PS5 do kraja generacije mogle da koštaju između 300 i 400 miliona dolara, i to bez troškova marketinga.

Budžeti za najveće igre ruše sve rekorde

Lejden navodi da je razvoj vrhunskih igara u eri PS4 koštao oko 150 miliona dolara, dok su danas budžeti značajno veći. Njegove tvrdnje potvrđuju i podaci koje je ranije izneo novinar Bloomberga Džejson Šrajer, prema kojima razvoj modernih AAA naslova često prelazi 300 miliona dolara.

Razlika je ogromna kada se uporede stariji i noviji projekti. Uncharted 2: Among Thieves iz 2009. godine koštao je oko 20 miliona dolara, dok je The Last of Us Part II dostigao budžet od oko 220 miliona dolara.

Troškovi su još veći kod najvećih franšiza. Za Call of Duty: Black Ops Cold War procenjuje se da je razvoj koštao oko 700 miliona dolara, dok se za Grand Theft Auto VI već dugo spekuliše da je budžet premašio milijardu dolara.

"Današnji model više ne funkcioniše"

Lejden smatra da industrija i dalje posluje po pravilima koja su postavljena još početkom devedesetih godina i da takav sistem više ne odgovara današnjem tržištu.

Kako navodi, izdavači zbog ogromnih ulaganja sve ređe rizikuju sa originalnim idejama. Umesto toga, novac ulažu u nastavke uspešnih serijala ili igre zasnovane na poznatim franšizama, jer samo takvi projekti imaju dovoljno velike šanse da vrate stotine miliona dolara uloženih u razvoj.

Zbog toga, kaže, danas gotovo da nema kreativnih i neobičnih igara kakve su obeležile PlayStation 1 i PlayStation 2 ere.

Rešenje vidi u povratku AA igrama

Kao izlaz iz ove situacije Lejden predlaže veći fokus na AA igre, odnosno projekte koji se nalaze između velikih AAA naslova i nezavisnih indie igara.

Reč je o naslovima koje razvijaju manji timovi sa znatno manjim budžetima, ali koji, prema njegovom mišljenju, često nude više kreativnosti i bolje iskorišćeno vreme igrača.

Kao uspešne primere navodi Lies of P, RoboCop: Rogue City i Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Lejden smatra da igrači sve više traže kraće igre koje mogu da završe, umesto projekata koji zahtevaju desetine ili čak stotine sati igranja. Ističe da manje od polovine igrača završi najveće moderne naslove, zbog čega smatra da industrija mora ozbiljno da preispita kome zapravo pravi igre.

Posle odlaska iz kompanije Sony 2019. godine, nakon 32 godine rada u kompaniji, Lejden se bavi savetovanjem tehnoloških kompanija i radi na projektu čiji je cilj da olakša finansiranje AA igara i podstakne razvoj manjih, ali kreativnijih videoigara.

(Telegaf.rs)