Igrači i aktivisti ulaze u sukob sa gejming industrijom zbog gašenja online igara

   
Čitanje: oko 2 min.
  • 0

Sve veći broj online video igara postaje neigriv nakon gašenja servera, što je pokrenulo ozbiljnu debatu o tome ko zapravo "poseduje" igru nakon kupovine. Kada izdavači odluče da ugase podršku, igrači najčešće ostaju bez ikakve mogućnosti da nastave da koriste naslov koji su platili.

U poslednjim mesecima ugašene su igre poput Anthem, The Sims Mobile i Call of Duty: Warzone Mobile, dok je praksa gašenja servera postala sve učestalija u celoj industriji.

Upravo zbog toga nastao je pokret Stop Killing Games, koji pokušava da promeni način na koji se tretira kraj životnog ciklusa video igara.

Pokret Stop Killing Games traži da igre ostanu igrive i posle gašenja servera

Pokret je osnovan 2024. godine i vodi ga Jutjuber Ros Skot. Ideja je da se uvedu zakonske obaveze koje bi sprečile da igre jednostavno nestanu nakon što kompanije odluče da ugase servere.

Predlozi uključuju model u kojem bi izdavači morali da omoguće alternativne načine igranja, poput privatnih servera ili lokalne mrežne igre, kako bi igra ostala dostupna i nakon zvaničnog gašenja.

Inicijativa je već stigla do evropskih institucija i parlamenta, gde se razmatraju opcije kroz šire regulative o digitalnim pravima i zaštiti potrošača.

EU i SAD razmatraju nova pravila za digitalne igre

Evropska komisija je poručila da trenutno ne može da uvede obavezu trajne dostupnosti igara zbog autorskih i vlasničkih prava, ali je najavila rad na kodeksu ponašanja za kraj životnog veka igara.

U Sjedinjenim Američkim Državama, slična inicijativa napreduje na nivou saveznih država. U Kaliforniji je predlog zakona već prošao jednu fazu glasanja i sada ide u senat.

Ako bi bio usvojen, zakon bi obavezao izdavače da unapred najave gašenje igara i obezbede način da igra ostane dostupna igračima koji su je kupili.

Sa druge strane, deo industrije upozorava da bi takvi propisi mogli da povećaju troškove i usporе razvoj novih igara, jer bi kompanije morale da održavaju infrastrukturu i nakon komercijalnog završetka naslova.

Debata je sve intenzivnija i postavlja pitanje koje se u gejming industriji do sada retko otvaralo: da li digitalno kupljena igra treba da ima rok trajanja.

(Telegraf.rs)

Video: ITHS-ITS-FSU učenici, studenti i alumnisti upoznali AgiBot robote koji će postati deo nastave

Podelite vest:

Pošaljite nam Vaše snimke, fotografije i priče na broj telefona +381 64 8939257 (WhatsApp / Viber / Telegram).

Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.

Komentari

Da li želite da dobijate obaveštenja o najnovijim vestima?

Možda kasnije
DA