Vatra, čelik i prokletstvo: Blades of Fire nas vraća korenima dark fantasy žanra

   ≫   
Čitanje: oko 4 min.
  • 0

Blades of Fire je najnoviji poduhvat španskog studija MercurySteam, koji je poslednjih godina stekao ugled zahvaljujući Metroid Dread i Castlevania: Lords of Shadow serijalu. Ovu novu action-adventure igru sam iščekivao kao povratak korenima dark fantasy žanra, a nakon sati provedenih u igri mogu reći da kombinuje elemente koje smo videli u modernim God of War igrama sa Souls-like mehanikama na način koji se retko viđa u industriji.

Priča prati Arana de Liru, Kraljevog štićenika, u svetu gde je okrutna kraljica Nerea bacila prokletstvo koje pretvara čelik u kamen. Njena vojska monstruma jedina poseduje božanski metal protiv koga se ostala oružja lome kao staklo. Aran dobija jedan od sedam drevnih čekića koji mu omogućava da kuje vlastito oružje, što predstavlja jedinu nadu u borbi protiv tiranskih snaga. Priču dopunjuje Adso de Zelk, mladi šegrt čije znanje drevnih mitova i svetih jezika može da oblikuje njihovu sudbinu.

Blades of Fire 505Games Foto: Blades of Fire/505Games

Ono što me je odmah osvojilo kod Blades of Fire jeste sistem kovanja oružja koji nije samo kozmetička dopuna, već srce celokupnog iskustva. Igra nudi sedam različitih familija oružja - bodeže, sablje, mačeve, dvoručne mačeve, blizanac oružja, koplja i helebarde - sa preko 30 jedinstvenih Forge Scroll pergamenata koji omogućavaju gotovo beskonačne kombinacije. Svaki materijal koji koristim utiče na karakteristike oružja poput težine, dužine, izdržljivosti, penetracije i kvaliteta oštrice.

Blades of Fire 505Games Foto: Blades of Fire/505Games

Sistem borbe koji definiše nova pravila borbe

Kada sam prvi put uzeo kontroler u ruke, borba u Blades of Fire me je zbunio, a zatim fascinirao. Umesto standardnog R1/R2 sistema napada, igra koristi tastere na kontroleru koji odgovaraju smerovima napada - levi, desni, odozgo i odozdo (X, kocka, krug, trougao na PS5). Ovaj pristup, koji podseća na For Honor, inicijalno me je izbacio iz ritma, ali vremenom sam shvatio da se radi o duboko zadovoljavajućem sistemu koji zahteva taktičko razmišljanje.

Svaki neprijatelj ima specifične slabosti i otpornosti koje sam morao da naučim. Sistem boja jasno označava efikasnost trenutnog oružja - zeleno znači maksimalnu štetu, žuto smanjenu, a crveno praktično nultu efikasnost. Ova vizuelna podrška je korisna, mada priznajem da ponekad oduzima deo izazova koji bi inače dolazio od eksperimentisanja i otkrivanja slabosti kroz pokušaje i greške.

Tokom igre sam naučio da razlikujem tri tipa napada - sečenje, probadanje i udaranje - a mnoga oružja mogu da menjaju stav između različitih tipova napada. Ova mehanika je postala ključna u sukobima sa oklopljenim neprijateljima kod kojih sam morao da ciljam nezaštićene delove tela koristeći odgovarajući tip napada i odgovarajuće oružje.

Blades of Fire 505Games Foto: Blades of Fire/505Games

Kada je reč o dizajnu sveta, Blades of Fire bira ekspresivan umetnički pravac umesto fotorealizma koji dominira modernim fantasy igrama. Inspirisan radovima Franka Frazete i Gustava Dorea, svet koristi živahne boje i dramatične kompozicije koje stvaraju atmosferu "mračne bajke". Ovaj pristup daje igri jedinstvenu vizuelnu identitet koji se izdvaja u moru sličnih naslova.

Blades of Fire 505Games Foto: Blades of Fire/505Games

Izazovi koji umanjuju užitak

Uprkos inovativnim mehanikama, tokom igranja sam naišao na značajne probleme koji umanjuju celokupno iskustvo. Najveći problem predstavlja dizajn nivoa i navigacija. Mapa je nedovoljna, a složeni, lavirintski dizajn lokacija često me je dovodio do frustracije umesto uzbuđenja istraživanja. Gubio sam se u vizuelno preopterećenim okruženjima gde nije jasno šta je interaktivno, a šta nije.

Dodatni problem predstavlja dužina igre koja značajno prevazilazi ono što gameplay loop može da podrži. Sa približno 50-60 sati sadržaja, igra postaje naporna jer se osnovni ciklus borbe i kovanja ne razvija dovoljno da opravda tako veliki obim. Posle 30 sati sam osetio da se ponavljam i da mi dosađuje.

Sistem izdržljivosti oružja takođe uzrokuje frustraciju, posebno u ranim fazama kada se oružje previše brzo kvari. Broj popravki je ograničen brojem Forge Star zvezdica koje zaradim tokom kovanja, što znači da moram pažljivo da upravljam resursima ili ću se naći bez funkcionalnog oružja u kritičnim trenucima.

Blades of Fire 505Games Foto: Blades of Fire/505Games

Tehničke performanse su solidne sa dobrom HDR implementacijom i odličnom optimizacijom. Igra radi glatko bez problema koji muče mnoge moderne naslove, što je posebno pohvalno za PS5 verziju na kojoj sam testirao.

Blades of Fire 505Games Foto: Blades of Fire/505Games

Blades of Fire predstavlja ambiciozan pokušaj stvaranja nečeg jedinstvenog u preopterećenom action-adventure žanru. Sistem kovanja oružja i combat mehanike jesu inovativni i dovoljno duboki da zadrže pažnju, ali problemi sa dizajnom nivoa, dužinom igre i nekim gameplay elementima sprečavaju da igra dosegne svoj puni potencijal.

Za fanove žanra koji su spremni da prođu preko nedostataka radi inovativnih mehanika, Blades of Fire nudi dovoljno kvalitetnih momenata da opravda vreme uloženo u igru.

Konačna ocena 7/10

*Kod za igru nam je dostavila CD Media

(Telegraf.rs)

Video: Kolona više kilometara ka naplatnoj rampi u Beogradu

Podelite vest:

Pošaljite nam Vaše snimke, fotografije i priče na broj telefona +381 64 8939257 (WhatsApp / Viber / Telegram).

Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.

Komentari

Da li želite da dobijate obaveštenja o najnovijim vestima?

Možda kasnije
DA