
Plaćaju više nego što mogu da priušte: Loot kutije guraju gejmere u finansijski stres
Sumirano
- Loot kutije u video igrama povezane sa finansijskim i mentalnim problemima igrača.
- Igrači često troše više od raspoložive mesečne sume na loot kutije.
- Veća potrošnja na loot kutije povezana sa višim nivoima stresa i smanjenim psihološkim blagostanjem.
- Negativne posledice trošenja više nego što se može priuštiti slične su tradicionalnoj kocki.
- Povećava se interes za regulisanje loot kutija kao oblika igara na sreću.
Iako su loot kutije u video igrama već godinama pod lupom zbog sličnosti sa kockanjem, najnovija analiza podataka iz dve međunarodne studije potvrđuje da ovaj model monetizacije ima veoma realne posledice po finansije i mentalno zdravlje igrača.
Loot kutije su virtuelni kontejneri u video igrama koji sadrže nasumične nagrade - od kozmetičkih dodataka do moćnog oružja, a igrači ih kupuju pravim novcem ne znajući šta će dobiti. Problem je što koriste iste psihološke tehnike kao kockarnice da navuku igrače na potrošnju, pri čemu su najvredniji predmeti ekstremno retki (šanse manje od 1%). Zbog toga mnoge zemlje počinju da ih tretiraju kao oblik kockanja i zabranjuju, posebno zbog uticaja na maloletne igrače.
Australijski tim istraživača obradio je podatke koji pokazuju da pojedini gejmeri redovno troše više od svoje raspoložive mesečne sume na ove digitalne nagrade sa nasumičnim ishodom. Štaviše, što više novca odlazi na loot kutije, to je veći nivo psihološke uznemirenosti, bar u određenim kontekstima.
Loot kutije kao nova forma digitalnog zaduživanja
Studije su analizirale odnos između iznosa potrošenog na loot kutije i nivoa psihološke stabilnosti. U jednoj analizi pokazalo se da je veća potrošnja u odnosu na raspoloživi prihod direktno povezana sa višim nivoima stresa i smanjenim psihološkim blagostanjem.

Međutim, ova veza nije bila podjednako izražena u svim slučajevima - posebno kada su korišćene kraće skale za merenje stresa u ne-zapadnim populacijama. Ipak, osnovna poruka je jasna: kada se više troši nego što se može priuštiti, negativne posledice ne izostaju.
Autori naglašavaju da ovakav obrazac trošenja "odražava ono što se već zna o tradicionalnoj kocki - neki ljudi ulažu više nego što mogu da izgube", što predstavlja klasičan primer finansijske štete.
Ovi podaci dolaze u trenutku kada se sve više država pita da li bi trebalo regulisati loot kutije na isti način kao igre na sreću, budući da istraživanja potvrđuju obrasce ponašanja karakteristične za zavisnost.
(Telegraf.rs)
Video: HONOR 400 je telefon koji nudi nešto što za ovu cenu nećete videti nigde
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.