
Zašto igre na Unreal Engine 5 često rade loše: Šef Epic Games otkriva gde studiji najviše greše u razvoju
Dok se sve više igara na Unreal Engine 5 suočava sa lošim performansama, šef Epic Games tvrdi da nije problem u samom engine-u, već u načinu na koji ga studiji koriste.
Unreal Engine je jedan od najpopularnijih alata za razvoj igara, ali poslednjih meseci trpi kritike zbog naslova koji muku muče sa performansama. Primeri su igre Metal Gear Solid Delta i Wuchang: Fallen Feathers, koje su izazvale nezadovoljstvo zbog seckanja i padova u frejmovima. Ipak, prema rečima Tima Svinija, glavni problem su studiji koji pogrešno planiraju razvoj.

Na konferenciji Unreal Fest u Južnoj Koreji, Svini je objasnio da većina timova prvo razvija igru za najjači hardver, a optimizaciju i testiranje za slabije konfiguracije ostavlja za sam kraj. Takav pristup, tvrdi on, nužno vodi ka lošem iskustvu za veliki deo igrača.

Optimizacija mora da počne ranije
Svini ističe da optimizacija treba da krene odmah, još u ranoj fazi razvoja, pre nego što se završi sav sadržaj igre. Dodao je da je razvoj danas znatno složeniji nego pre deset godina, pa problemi ne mogu da se reše samo sitnim podešavanjima engine-a ili SDK-a.
Kako bi pomogao studijima, Epic razvija više alata za automatsku optimizaciju i širi obuke za developere, kako bi "optimizacija od starta" postala standardna praksa. Inženjeri iz kompanije spremni su da uskoče ako je potrebno, a iskustva iz optimizacije Fortnite-a na slabijem hardveru koriste se da bi se poboljšao ceo Unreal Engine.
Najnovije verzije engine-a pomeraju deo renderovanja na GPU, smanjujući opterećenje procesora i omogućavajući bolje korišćenje naprednih tehnologija poput Lumen globalnog osvetljenja i Nanite geometrije. Međutim, i dalje ostaje pitanje kako će manji timovi, koji nemaju resurse velikih AAA studija, uspeti da primene ove prakse.
(Telegraf.rs)
Video: HONOR 400 je telefon koji nudi nešto što za ovu cenu nećete videti nigde
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.