D-pad je postao jastuk, thumbstick tabure: IKEA i Xbox su potpuno promenili ideju gejming sobe
U Kelnu se ovih dana igra na sve strane. Igra se na konzolama, računarima, telefonima, igra se u redovima koji se protežu kroz hale Gamescoma, igra se između dva sastanka i, verovatno, na više načina nego što bi iko mogao da prebroji. Gamescom je jedno od onih mesta na kojima gejming prestaje da bude nešto što radite kod kuće i postaje fizičko mesto, grad od ekrana, plastike, svetla, buke i ljudi koji su došli da vide šta će im narednih nekoliko godina zauzimati slobodno vreme.
Xbox je ove godine u Keln doneo 140 gejming stanica i 25 igara koje posetioci mogu da isprobaju, u trenutku kada njegov brend obeležava četvrt veka postojanja.
A negde između svega toga nalazi se IKEA, koja je na Gamescom došla da predstavi drugačiji pogled na gejming prostor.
Ovoga puta nije došla samo sa policama i klasičnim rešenjima za dom, već sa kolekcijom koju je razvila zajedno sa Xboxom.
Došla je sa komadom nameštaja koji izgleda kao da je neko uzeo Xbox kontroler, izvukao njegov thumbstick iz plastike i napravio od njega tabure.
To je YXSTABY, nova kolekcija koju su IKEA i Xbox napravili zajedno i koju su predstavili upravo na Gamescomu. Ima devet proizvoda, ali broj je ovde manje važan od ideje koja ih povezuje. Tu su stolica, stočići, TV stalak, nosač monitora, dodatak za laptop, jastuk, poslužavnik i kutija za izlaganje kontrolera. Na papiru, sasvim obična kolekcija stvari za kuću. U praksi, pokušaj da se odgovori na jedno pitanje koje je postalo sve važnije kako je gejming postajao sve veći deo svakodnevnog života:
Kako izgleda kuća u kojoj se igra, a da kuća ne počne da izgleda kao igraonica?
To je mnogo zanimljivije pitanje od toga da li nam je potreban još jedan gejmerski sto.
Gejming je tokom godina promenio lice
Postojalo je vreme kada je bilo prilično lako zamisliti "gejmersku sobu". Sto, računar ili konzola, monitor, slušalice, možda neko RGB osvetljenje i nekoliko stvari koje vlasnik sobe verovatno ne bi želeo da ostatak porodice komentariše.
Ali taj model sve manje opisuje način na koji ljudi zaista igraju.
Neko igra na televizoru u dnevnoj sobi. Neko na laptopu za stolom koji će za pola sata morati da bude oslobođen za nešto sasvim drugo. Neko igra dok se partner odmara pored njega. Neko igra na kauču. Neko nema dovoljno prostora za čitavu radnu stanicu, a neko jednostavno ne želi da mu stan izgleda kao produžetak sajma računarske opreme.
IKEA je upravo tu pronašla prostor za razgovor sa Xboxom.
U njihovom zajedničkom projektu nema mnogo pokušaja da se izmisli neka nova vrsta nameštaja. Umesto toga, postoje vrlo obične stvari koje su pažljivo prilagođene načinu na koji igrači koriste prostor. TV stalak je na točkićima, pa televizor može da se približi igraču ili skloni u drugu prostoriju. Na njemu postoji mesto za konzolu i kontrolere, dok su kablovi sa zadnje strane organizovani tako da ne budu deo dekoracije.
Stočić je takođe na točkićima. U njemu može da se puni kontroler, a kada ne igrate, ostaje samo stočić koji možete da odgurate tamo gde vam odgovara.
To možda zvuči banalno. Zapravo, upravo u tome i jeste poenta.
Dobar dizajn često počinje od stvari koje su dovoljno male da ih niko ne smatra problemom.
Kabl koji smeta. Kontroler koji nema svoje mesto. Televizor koji je malo predaleko. Laptop koji morate da sklonite kada završi igranje. Stolica koju ne možete da pomerite kada vam više nije potrebna.
IKEA je provela dosta vremena upravo u tom sitnom prostoru između "ovo bi moglo da bude bolje" i "nije dovoljno veliki problem da bih zbog toga kupio poseban proizvod".
Tu je Xbox uneo ono što IKEA sama ne može da donese: vrlo specifično razumevanje ljudi koji igraju.
Za svaki proizvod u kolekciji radili su po jedan dizajner IKEA-e i Xboxa. Ta saradnja nije bila dekorativna. IKEA je insistirala na takvom načinu rada kao uslovu projekta, a prvi zajednički workshop održan je u Älmhultu u Švedskoj, nekoliko godina pre ovog predstavljanja.
Zato je najzanimljiviji predmet u kolekciji možda upravo onaj koji je najneobičniji.
Tabure u obliku thumbsticka.
Dizajneri su krenuli od originalnih 3D fajlova Xbox kontrolera i pokušali da od jednog od njegovih najprepoznatljivijih elemenata naprave nešto na čemu čovek zapravo može da sedi. Problem je bio prilično ozbiljan: mora da izgleda kao thumbstick, ali mora i da bude stabilan, udoban i dovoljno praktičan kao pravi komad nameštaja. Gornja površina zadržava karakterističnu teksturu, a donji gumeni prstenovi pomažu pri pomeranju.
To je dobar primer načina na koji je saradnja funkcionisala.
IKEA je morala da razmišlja kao proizvođač nameštaja.
Xbox je morao da razmišlja o sopstvenom kontroleru kao o predmetu koji bi mogao da postoji u potpuno drugom kontekstu.
Rezultat nije ni jedno ni drugo.
To je komad nameštaja koji nosi memoriju jednog kontrolera.
A to je važna stvar kada govorimo o gejmingu kao industriji.
Od igračke do dela kućnog života
Xbox ove godine puni 25 godina. Za generaciju koja je odrastala uz prvu konzolu, kontroler više nije egzotičan komad elektronike koji stoji pored televizora. On je deo lične istorije.
Neko je prvi put igrao Halo na njemu. Neko je na njemu proveo cele praznike. Neko još pamti kada je prvi put čuo zvuk pokretanja konzole. Neko danas ima decu koja igraju na istoj platformi.
IKEA je zanimljivo prepoznala upravo taj emocionalni sloj.
Zato kolekcija nije samo pokušaj da se napravi funkcionalniji prostor za igranje. Ona pokušava da promeni način na koji se predmeti povezani sa igrama ponašaju kada igra nije uključena.
Xbox kontroler može da završi u posebnoj kutiji sa ogledalima, napravljenoj da ga izložite na zidu ili stolu. Ta kutija, pritom, nije ograničena samo na kontrolere. Može da postane vitrina za kolekcionarske predmete.
D-pad je postao jastuk.
I poslužavnik.
Jastuk je verovatno najnežniji način na koji je neko do sada pretvorio deo kontrolera u komad enterijera. Poslužavnik je mnogo ozbiljniji predmet: napravljen je od nerđajućeg čelika, a dizajneri su tek kroz nekoliko prototipa, uključujući drvo, filc i staklo, došli do materijala koji je najbolje istakao geometriju D-pada.
I tu se vidi razlika između kolekcije koja je samo licencirana i kolekcije koja je stvarno dizajnirana.
Nije dovoljno nacrtati Xbox znak na proizvod.
Moraš da razumeš šta ljudi vide kada pogledaju taj znak.
Za jednog čoveka to je logo. Za drugog je konzola iz detinjstva. Za trećeg je prijateljstvo. Za četvrtog je stotine sati provedenih u nekom izmišljenom svetu.
IKEA je, čini se, pokušala da sve to ostavi u proizvodima, ali bez toga da dnevnu sobu pretvori u Xbox prodavnicu.
To je posebno vidljivo kod lounge stolice. Ona je lagana, može da se pomera po prostoru, nema izgled tipične gejming stolice i napravljena je tako da može da stoji u dnevnoj sobi i kada se igra završi. Ispod sedišta nalazi se mesto za kontroler, dok je konstrukcija prilagođena različitim položajima tela tokom igranja.
Drugim rečima, neko ko igra dobija ono što mu treba.
A onaj ko ne igra, ne mora konstantno da gleda u predmet koji ga podseća da je njegov ukućanin upravo proveo četiri sata skupljajući drva u Minecraftu.
To je, možda, najveća vrednost YXSTABY kolekcije. Činjenica da pokušava da napravi prostor u kojem igrač živi zajedno sa svim ostalim stvarima koje čine život.
Zato se u kolekciji nalazi i stalak za monitor sa prostorom za odlaganje, kukama za slušalice ili kontroler i mestom za sakrivanje kablova. Tu je i mali "toolbox" za laptop, namenjen ljudima koji igraju na računaru u dnevnoj sobi i moraju brzo da sklone opremu kada im sto ponovo zatreba za nešto drugo.
To nisu nevažni detalji, već konkretna rešenja za način na koji se gejming danas uklapa u svakodnevni život. A gejming je zaista postao deo svakodnevnog života.
To odavno nije događaj koji počinje kada se zatvore vrata jedne sobe. Umešan je u ostatak dana. Umešan je u razgovore, prijateljstva, porodice, putovanja, kupovine, kulturu, muziku i način na koji ljudi provode slobodno vreme. I kada industrija dovoljno naraste, prirodno počinje da utiče i na predmete koji nemaju nikakve veze sa ekranom.
Tu se susreću IKEA i Xbox.
Jedna kompanija već decenijama proučava kako ljudi žive u svojim kućama.
Druga već četvrt veka proučava kako se ljudi ponašaju kada im daš kontroler.
YXSTABY je njihov pokušaj da ta dva znanja stave na isto mesto.
Ne u konzolu.
Ne u igru.
U dnevnu sobu.
I zato je možda najzanimljivije što je IKEA ovu kolekciju predstavila baš na Gamescomu. Na mestu gde se svakog avgusta sve vrti oko novih svetova, novih hardvera i novih načina da provedemo sate gledajući u ekran, jedan od najpoznatijih svetskih proizvođača nameštaja došao je sa mnogo prizemnijom idejom: šta se događa sa dnevnom sobom kada se konzola ugasi?
Od oktobra će YXSTABY stići u IKEA prodajne kanale širom sveta.
(Telegraf.rs)
Video: ITHS-ITS-FSU učenici, studenti i alumnisti upoznali AgiBot robote koji će postati deo nastave
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.