Gamescom je u punom jeku, a u Hali 7 smo probali novi Gears, Call of Duty i Fable

   
Čitanje: oko 5 min.
  • 0

Gamescom je jedna od onih stvari koje je teško razumeti dok se ne nađete usred njega. Fotografije ogromnih hala, veliki ekrani i štandovi poznatih izdavača mogu da daju predstavu o tome kako sve izgleda, ali tek kada provedete nekoliko sati u Koelnmesse postane jasno koliko je ovaj sajam zapravo veliki.

Ljudi su svuda. Redovi za igre se protežu između štandova, sa razglasa se čuju najave i muzika, na velikim ekranima neprestano se smenjuju trejleri, a između svega toga prolaze igrači, novinari, developeri i ljudi koji su došli da vide šta će igrati narednih godinu dana.

Igre su, naravno, svuda.

U jednoj hali možete da naletite na novi veliki AAA naslov, da nekoliko minuta kasnije probate neku potpuno nepoznatu indie igru, a onda shvatite da ste već deset minuta zaglavljeni ispred sledećeg štanda jer je nešto na ekranu privuklo pažnju. Gamescom je ogroman upravo zbog te količine svega. Nema mnogo vremena za razmišljanje o tome šta ćete sledeće raditi, jer vas nešto novo stalno povlači na drugu stranu.

Danas sam veći deo vremena proveo u Hali 7, gde se nalazi i ogroman Xbox booth. Microsoft je na Gamescom doneo veliki broj igara i ogroman prostor sa desetinama konzola na kojima posetioci mogu da ih probaju. Tu sam prvo stao u red za Gears of War: E-Day, a zatim sam imao priliku da probam i Call of Duty: Modern Warfare 4 i Fable.

Gears je, očekivano, privukao veliku pažnju.

Gears of War E-Day Foto: Xbox

Čekali smo nekih dvadesetak do tridesetak minuta pre nego što smo konačno došli na red. Za igru koja vraća jednu od najpoznatijih Xbox franšiza i koja je smeštena pre događaja iz originalnog Gears of Wara, takav red nije nikakvo iznenađenje.

Demo počinje scenom iz drugog akta kampanje. Već tu je jasno da je The Coalition ozbiljno radio na prezentaciji igre. Modeli likova, animacije lica, osvetljenje i detalji okruženja izgledaju odlično, ali ono što mi je posebno privuklo pažnju jeste koliko dobro sve funkcioniše zajedno. Scene imaju filmski ritam, voice acting je veoma dobar, a likovi konačno imaju onu vrstu izražajnosti koju očekujete od igre koja je napravljena za aktuelnu generaciju hardvera.

A onda se kamera povuče i igra vas ubaci u borbu.

Našli smo se u misiji čiji se veliki deo odvija oko jednog mosta. Tu sam prvi put imao priliku da vidim koliko je The Coalition proširio prostor u kojem se Gears odvija. Ispred vas se otvara veliki deo grada, oko vas se vode borbe, vojnici se kreću kroz okruženje, a u daljini se vidi još više toga.

Upravo taj osećaj veličine mi je možda i najveći utisak iz demoa.

Gears of War: E-Day izgleda spektakularno. Ne zbog jednog efekta ili neke posebne scene, već zato što čitavo okruženje deluje detaljno i ogromno. Gradovi, vojnici, vozila, ruševine i sve ono što se nalazi između njih napravljeno je sa ogromnom količinom detalja. Kada se sve to pokrene zajedno, igra ume da izgleda zaista impresivno.

Gears of War E-Day Foto: Coalition

A kada se naviknete na grafiku, ostaje Gears.

Ko je igrao prethodne igre neće imati mnogo problema da se snađe. Kretanje i zaklanjanje i dalje rade na način koji je veoma poznat, pucanje ima onu karakterističnu težinu, a borba je i dalje dovoljno agresivna da vas tera da stalno razmišljate gde ćete se pomeriti i iza čega ćete se sakriti.

Kontrole su malo drugačije, odnosno promenjen je raspored pojedinih komandi, pa mi je trebalo malo vremena da se naviknem. Ništa dramatično. Posle nekoliko minuta već sam prestao da razmišljam o kontrolama i počeo da obraćam pažnju na ono što se događa oko mene.

To je zapravo možda i najbolji kompliment koji mogu da dam ovom demou. E-Day se oseća kao Gears of War.

Priča nas vraća na Emergence Day, događaj koji je označio početak rata sa Locustima, 14 godina pre prvog Gears of Wara, a u centru su mlađi Marcus Fenix i Dominic Santiago. Igra stiže 6. oktobra, a Gamescom je jedna od prvih prilika da posetioci sami isprobaju deo kampanje.

Gears of War E-Day Foto: Coalition

Posle Gearsa sam prešao na Call of Duty: Modern Warfare 4, gde je atmosfera potpuno drugačija. Ovde nema vremena za razgledanje okruženja. Uđete u meč, uzmete oružje i vrlo brzo sve počinje da se dešava.

Igrao sam Core 6v6 multiplayer i odmah sam se vratio u onu poznatu Call of Duty rutinu. Mečevi su brzi, mape su pune akcije i vrlo brzo uhvatite ritam. Ako ste poslednjih godina igrali Call of Duty, neće vam trebati mnogo vremena da se snađete.

Ali od sve tri igre koje sam danas probao, Fable me je možda najviše iznenadio.

Playground Games je napravio svet koji izgleda potpuno drugačije od onoga što nude Gears i Call of Duty. Sve je življe, šarenije i pomalo otkačeno, sa onim britanskim humorom koji je oduvek bio jedan od zaštitnih znakova serijala. Demo koji je prikazan na Gamescomu stavljao je akcenat na borbu i različite načine na koje možete da kombinujete melee, ranged i magične sposobnosti.

Mene je, međutim, više od same borbe privukao svet.

Fable ima taj osećaj igre koja ne želi da bude previše ozbiljna sve vreme. Likovi imaju karakter, okruženje je puno sitnih detalja, a humor se provlači kroz ono što radite umesto da deluje kao nešto naknadno ubačeno u ozbiljan fantasy svet.

Posle nekoliko sati u Hali 7, ono što mi je zapravo ostalo kao najjači utisak nije jedna konkretna igra, već količina svega što se ovde nalazi.

Gamescom je toliko velik da je praktično nemoguće obići sve što vas zanima. Čak i kada unapred napravite plan, vrlo brzo ga promenite. Vidite red za neku igru, čujete šta se prikazuje na susednom štandu ili jednostavno ugledate nešto što niste planirali da probate i odjednom ste tamo.

Zato se Gamescom najbolje doživljava bez previše plana.

Danas sam krenuo ka Xbox boothu zbog Gearsa, a završio sa tri igre koje su mi ostavile potpuno različite utiske. Između toga sam prolazio pored Konamija, Sege, Ubisofta i brojnih drugih velikih izlagača, dok su između ogromnih štandova svoje igre predstavljali mali nezavisni timovi.

I to je ono zbog čega je ovaj sajam toliko zanimljiv. Na istom mestu imate industriju u njenom najvećem mogućem izdanju, ali i ljude koji su došli sa jednom malom igrom koju su možda pravili godinama.

Gamescom je i dalje u toku, a tek sam zagrebao površinu. Posle dana provedenog u Hali 7, međutim, jedna stvar je već jasna: ovde zaista ima previše toga da se vidi, a premalo vremena da se sve isproba.

I to je, iskreno, prilično dobar problem za jedan sajam video igara.

(Telegraf.rs)

Video: ITHS-ITS-FSU učenici, studenti i alumnisti upoznali AgiBot robote koji će postati deo nastave

Podelite vest:

Pošaljite nam Vaše snimke, fotografije i priče na broj telefona +381 64 8939257 (WhatsApp / Viber / Telegram).

Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.

Komentari

Da li želite da dobijate obaveštenja o najnovijim vestima?

Možda kasnije
DA