Konzole nikada nisu bile skuplje, a kupaca je sve manje: Tržište zabeležilo istorijski pad
Američko tržište gejming konzola suočava se sa oštrim usporavanjem prodaje, uzrokovanim visokim cenama hardvera i zasićenjem tržišta. Prema podacima analitičke kuće Circana koje je podelio analitičar Met Paskatela, kupci u SAD su tokom avgusta nabavili ukupno 559.000 konzola. To je pad od 15 odsto u odnosu na isti period prošle godine i ujedno najniži avgustovski obim prodaje još od 2013. godine.
Prosečna prodajna cena konzola skočila je sa 476 dolara u 2025. na čak 541 dolar u 2026. godini, što predstavlja značajnu prepreku za privlačenje novih kupaca.
Skupi modeli čuvaju prihode, ali ne šire bazu igrača
Za proizvođače, visoke cene ublažavaju finansijski udarac usled manje količinske prodaje. Najbolji primer je kompanija Sony, čiji su prihodi od PlayStation hardvera porasli za 17 odsto u odnosu na prethodnu godinu, iako je broj prodatih konzola pao za 11 procenata. Razliku su nadoknadili premium modeli poput konzole PS5 Pro sa cenom od 900 dolara.
Analitičari ističu da premijum modeli u sredini generacije omogućavaju rast prihoda, ali ne šire ukupnu bazu korisnika. Pad prodaje jedinica zabeležen je kod sva tri vodeća proizvođača:
- Xbox: Prodaja je pala za 31 odsto u odnosu na prošlu godinu, zabeleživši najniži avgustovski nivo od 2020. godine.
- Nintendo: Zabeležen je pad od 15 procenata u poređenju sa avgustom 2025. godine.
- Sony: Količinska prodaja pala je za 11 odsto.
Razlika u odnosu na 2013. godinu i zasićenje tržišta
Konzole PlayStation 5 i Xbox Series X|S ulaze u svoju šestu godinu na tržištu, pa zasićenost prirodno smanjuje potražnju. Na slabiju avgustovsku prodaju uticala su i ranija poskupljenja tokom 2026. godine, pošto su kupci požurili sa kupovinom pre skoka cena, čime je smanjen broj letnjih kupaca.
Poređenje sa 2013. godinu otkriva još jednu bitnu razliku. Pre 13 godina, avgustovska prodaja iznosila je 423.000 jedinica jer su se modeli PS3 i Xbox 360 bližili kraju ciklusa, a igrači su čekali već najavljene konzole PS4 i Xbox One. Ovog puta, usporavanje se dešava bez zvanično najavljenih naslednika aktuelne generacije.
Provetravanje softverskog tržišta i skok PC gejminga
Ukupna avgustovska potrošnja na gejming sadržaj pala je za 10 odsto na 3,8 milijardi dolara. Potrošnja na mobilnim platformama zabeležila je najveći pad (-18%), dok je sadržaj za konzole pao za 7 procenata. Sa druge strane, PC gejming je zabeležio rast od 13 odsto, a prihodi od pretplata porasli su za 3 procenta.
U segmentu fizičkih igara zabeležen je rast potrošnje od 5 odsto (na 738 miliona dolara), ali isključivo zahvaljujući novom formatu. Prodaja tradicionalnih fizičkih izdanja (diskovi i klasični kartridži) zapravo je pala za 3 odsto, dok je potrošnja na Game-Key kartice za novu konzolu Nintendo Switch 2 porasla za čak 631 odsto, što je poguralo celu kategoriju u plus.
Lansiranje novog Switch-a uticalo je i na listu najprodavanijih igara: Elden Ring je skočio sa 41. na 7. mesto zahvaljujući verziji za Switch 2, dok je najprodavanija igra meseca bio NBA 2K27, a sledeći ga je pratio Madden NFL 27.
(Telegraf.rs)
Video: Električni automobili stigli u Novi Sad, ali prava priča je ono što dolazi posle njih
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.