Srbi prave lom u svetu! Počinje kao škrabotina, završava na policama širom planete i može biti VAŠ posao

A. G.
A. G.    
Čitanje: oko 2 min.
  • 0

Svet društvenih igara odavno je prestao da bude samo razonoda za decu i postao je ozbiljna globalna industrija u kojoj srpski kreativci polako, ali sigurno, počinju da ostavljaju neizbrisiv trag. Put od prve ideje do gotovog proizvoda na policama prodavnica često je dug i neizvestan, a o tome kako taj proces izgleda i kakve šanse imaju domaći autori razgovarali smo sa Dušanom Kocoljevcem, članom Esnafa društvenih igara.

Svaka društvena igra ima svoju jedinstvenu evoluciju, a vreme potrebno za njen razvoj varira u zavisnosti od brojnih faktora. Kocoljevac ističe da brzina procesa zavisi od složenosti same igre, brzine testiranja prototipa, ali i od vizuelnog identiteta.

- Vreme koje je potrebno da bi igra prešla put od prototipa do prodavnice zavisi od složenosti igre, brzine testiranja prototipa, ilustrovanja table, karata, figurica i uklapanja svih elemenata tako da čine smislenu celinu - objašnjava naš sagovornik. Prema njegovim rečima, dok jednostavnije igre mogu proći ovaj put za svega tri meseca, postoje i one izuzetno složene na kojima se pedantno radi godinama.

Iako ideja ne manjka, put mladog dizajnera sa naših prostora do svetske slave popločan je brojnim preprekama. Konkurencija je nemilosrdna, a pristup radu često presudan faktor za uspeh ili neuspeh projekta.

- Nažalost, poprilično je teško probiti se na globalno tržište. Postoji nekoliko razloga. Prvi je relativno neiskustvo u dizajniranju savremenih igara, kao i manjak profesionalizma - iskren je Kocoljevac. On dodaje da je jedan od glavnih problema to što "ogromna većina domaćih dizajnera osmišljavanje društvenih igara doživljava kao hobi, a ne kao potencijalno stabilan posao".

U svetu gde se svake godine objavi bar par hiljada novih naslova, tržište je bukvalno preplavljeno, pa je nalaženje puta do publike izazov koji zahteva vrhunski kvalitet i posvećenost.

I pored svih poteškoća, Srbija ima svoje adute koji su već pronašli put do igrača u Japanu, Zapadnoj Evropi i Americi. Neki su do uspeha došli preko platformi za grupno finansiranje, dok su drugi poverenje stekli kroz saradnju sa velikim stranim izdavačima.

- Igra Forest of Radgost, od Glama Games studija, jedna je od najuspešnijih domaćih igara sa crowdfunding platforma. Igra Tank Chess, od izdavača Forsage games, imala je puno uspeha na međunarodnom tržištu - pre svega u zapadnoj Evropi i u Japanu - navodi Kocoljevac.

Sve češća strategija je licenciranje domaćih igara stranim partnerima, što se pokazalo kao recept za globalni domet. Primer za to je igra Big Bang, iza koje stoji Hectic Games studio, a koja će se, zahvaljujući saradnji sa belgijskim FlexIQ-om, uskoro naći u čak 50 zemalja. Kako Kocoljevac zaključuje, iako je put trnovit, "polako, ali sigurno, domaće igre zauzimaju svoje mesto i u inostranstvu".

(Telegraf.rs)

Video: Najatraktivnija teniserka zbog Novaka zaigrala: Zapalila društvene mreže i oduševila sve Srbe

Podelite vest:

Pošaljite nam Vaše snimke, fotografije i priče na broj telefona +381 64 8939257 (WhatsApp / Viber / Telegram).

Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.

Komentari

Da li želite da dobijate obaveštenja o najnovijim vestima?

Možda kasnije
DA