Telekom Srbija podržao inicijativu koja podstiče dečji razvoj i inkluziju
Igračka je više od igre
Sveprisutni digitalni uređaji postali su nezaobilazni saveznici savremenog života, ali istovremeno i predmet brojnih rasprava stručnjaka koji upozoravaju na posledice njihove prekomerne upotrebe u ranom detinjstvu. Svedoci smo sve učestalijih diskusija na temu izloženosti dece različitim ekranima, u kojima se ipak retko postavlja pitanje šta im se nudi kao alternativa. Zato inicijative koje ukazuju na značaj igre za razvoj dece imaju posebnu vrednost. Podrškom projektu "Igračke sa svrhom 2026", u organizaciji udruženja "Žute Patalone", Telekom Srbija se pridružio inicijativi koja ukazuje na važnost igre kao temeljnog prostora za učenje, istraživanje i uključivanje dece različitih interesovanja.
Ovogodišnje izdanje smotre okupilo je autore, proizvođače, pedagoge, defektologe, ustanove kulture i kreativne timove koji pristupaju igri kao ključnom elementu za razvoj dece, stvarajući sadržaje prilagođene njihovim različitim potrebama. Predstavljeni su edukativni alati i autorska rešenja koja podstiču maštu, kreativnost, logičko razmišljanje i emocionalni razvoj, ali i doprinose većoj inkluzivnosti i dostupnosti kvalitetnih sadržaja za svu decu.
Na svečanosti održanoj u Domu Jevrema Grujića – Muzejčiću u Beogradu proglašeni su dobitnici priznanja "Igračke sa svrhom 2026", a priznanje za inkluzivnu igračku u ime Telekoma Srbija uručila je Danijela Simeunović, šefica Službe za korporativnu društvenu odgovornost.
Igra kao razvojni alat
- Kompanija Telekom Srbija podržala je projekat ‘Igračke sa svrhom’, jer se jasno prepoznaje njegov značaj u podsticanju igre, istraživanja, kreativnosti i učenja u najranijem uzrastu. Ova inicijativa u skladu je i sa vrednostima koje promoviše naša kampanja ‘Dečji svet je veći od ekrana’, koja ukazuje na važnost ravnoteže između digitalnih tehnologija i iskustava nezamenljivih za detinjstvo – igre, druženja, istraživanja i učenja kroz neposredno iskustvo - rekla je Danijela Simeunović.
Kako je istakla, inicijativa "Igračke sa svrhom" promoviše vrednosti koje kompanija strateški podržava – rano osnaživanje dece, inkluzivnost, dostupnost kvalitetnih sadržaja i stvaranje podsticajnog okruženja za odrastanje. U tom kontekstu, podrška smotri dolazi kao još jedan korak u nastojanju Telekoma Srbija da doprinosi projektima sa jasnim društvenim uticajem.
Podrška deci i njihovom zdravom razvoju jedan je od dugoročnih prioriteta Telekoma Srbija i prirodno se nadovezuje na aktivnosti koje kompanija sprovodi kroz kampanju "Dečji svet je veći od ekrana". Ova kampanja ukazuje na izazove preranog i prekomernog izlaganja dece ekranima, ali istovremeno promoviše iskustva koja su nezamenljiva za detinjstvo – slobodnu igru, druženje, istraživanje i učenje kroz neposredno iskustvo. Upravo zato, projekti poput "Igračaka sa svrhom", koji afirmišu igru kao prostor za razvoj dece, imaju poseban značaj.
Šta je pokazala ovogodišnja smotra
Šesto izdanje projekta "Igračke sa svrhom" ponovo je potvrdilo da igra nije pauza od učenja, već jedan od najvažnijih načina na koji dete upoznaje svet. Osnivačica udruženja "Žute Patalone", Tijana Adamov Ignjatović, istakla je da je početna ideja organizovanja smotre bila da se otvori prostor za razgovor o tome šta deca zaista dobijaju kroz igru. Danas ta ideja okuplja zajednicu autora, proizvođača, pedagoga, defektologa, stručnjaka i roditelja koji dele isto uverenje – da kvalitetna igra ima direktnu razvojnu i obrazovnu vrednost.
Među prijavljenim radovima našle su se autorske drvene igračke, inkluzivne piktoknjige, društvene igre, istraživački alati za boravak u prirodi, edukativni materijali za razvoj matematičkih pojmova, kao i inovativni programi koji povezuju igru sa kulturnim nasleđem i iskustvenim učenjem. Ono što je zajedničko nagrađenim radovima jeste da se vrednost savremene igračke ne ogleda samo u njenoj zabavnoj funkciji, već i u tome koliko podstiče kreativnost, komunikaciju, logičko razmišljanje, emocionalni razvoj i inkluziju.
Inicijativa "Igračke sa svrhom" pokrenuta je 2021. godine sa idejom da promoviše kvalitetnu igru, inkluziju i inovativna autorska rešenja namenjena deci. Tokom godina izrasla je u prepoznatljivu nacionalnu platformu koja okuplja stvaraoce, stručnjake i organizacije posvećene razvoju društveno odgovornih, edukativnih i inkluzivnih sadržaja za decu i porodicu.
Svako dete zaslužuje priliku da kroz igru otkriva svet – svojim tempom, na svoj način i uz podršku okruženja koje prepoznaje njegov potencijal. Jer dečji svet je veći od ekrana.
Spisak dobitnika priznanja "Igračke sa svrhom 2026":
GRAND PRIX 2026
Modularna drvena kućaAutorka: Marija Savić, Goja Radionica
GRAND PRIX – INKLUZIVNA IGRAČKA 2026
Piktoknjiga "Zlatokosa i tri medveda"Autorka: Biljana Stojanović, Piktoknjiga
SPECIJALNA NAGRADA ŽIRIJA
Društvena igra "Nesvesno"Autori: Katarina Nikolić i Mario Eterović, Revolucya igra si ti
Dobitnici titule "Igračka sa svrhom 2026"
- Serijal igračaka "Srećne porodice" – Pino razvojni tim i Ana Grigorjev, Pino Toys
- Mali istraživač – Nataša Tica, 3D Maštarije
- Trag po trag – Potraga u Londonu – Danka i Božo Pejaković, Trag Studio
- Team Building Toranj – Sortiranje boja – Kockica Eco Toys Team
Dobitnici titule "Inkluzivna igračka 2026"
- Kocka nam priča – Dragana Šolaja i Katarina Bosnić-Marković
- Kreni – Stani! – Milan Pešić, Kriziko
- Poligoona OsmehTi&Ja – autor Milana Šećerov Hrnjez, Studio Designs, Program POLIGOONA
Partneri: Muzej Vojvodine Novi Sad, Slađana Velendečić i Tatjana Ljubojević, ŠOSO "Milan Petrović" – "Škola u zajednici", Dragana Stanisavljević.
Diplome za učešće
- Logička igračka od drveta – Mozgalica – Santo Đula, Magična mozgalica
- Igrom do zdravih zuba – Zubići kao biseri – Olivera Marković, Udruženje "Delfin" i ordinacija "Dentina MI"
- SMERKO – moja prva nejednakost – Biljana Jeremić
- Dani u sedmici – umetaljka – Nataša Tica, 3D Maštarije.
(Telegraf.rs/PR)
Video: Zlatan Vidović o seriji "Advokatice"
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.