Utisci nakon Battlefield 6 bete: Fantastičan povratak, ali sa jednim problemom

   
Čitanje: oko 4 min.
  • 0

Vikend iza nas bio je rezervisan za Battlefield 6 betu, događaj koji je mnogima bio poslednja prilika da poveruju kako EA i DICE još uvek znaju šta ovaj serijal čini posebnim. Igrao sam satima, naučio napamet sve tri mape, vozio tenkove, leteo helikopterima i trčao peške kroz ulice okupane dimom i vatrom. Na kraju, ostao je utisak da Battlefield 6 ima ono nešto što smo mislili da je zauvek izgubljeno, ali i da nosi elemente koji mogu potpuno preoblikovati identitet serijala.

Na PS5 konzoli, Battlefield 6 je od prvog trenutka delovao kao igra koja zna šta želi da bude. Grafika je impresivna; osvetljenje koje se menja kako oblaci prelaze preko sunca, refleksije na mokrim površinama, i destrukcija koja konačno deluje prirodno. Zidovi se raspadaju u oblake prašine, delovi krova padaju dok granata udara u zgradu, a dim boji horizont u crveno i narandžasto. Iako sam naišao na nekoliko vizuelnih bagova poput treperenja pozadine, to nije kvarilo utisak - sve je radilo glatko, bez pada frejmova ili ozbiljnih tehničkih problema.

Ono što mi potencijalno predstavlja problem je veličina mapa. Vizuelno su raskošne, ali mnogo manje nego što očekujete od Battlefield-a. Umesto prostranih frontova, dobijaš zone gde se akcija konstantno odvija na malim rastojanjima. To znači više sukoba u kraćem vremenu, ali i manje prostora za strateško pozicioniranje. Međutim, razvojni tim iza igre tvrdi da će na dan lansiranja biti dostupno više velikih mapa.

Battlefield 6 Foto: EA/Battlefield Studios

Gejmplej između starog i novog

Tempo igre je brži nego što bi tradicionalni fanovi želeli. Ako je Battlefield 4 bio zlatni standard za balans između velikih bitaka i bržih okršaja, a Call of Duty sinonim za stalnu akciju, Battlefield 6 stoji negde na pola puta. To ima svoje prednosti; dinamika je uzbudljiva, nema praznog hoda, a svaki momenat može doneti iznenadnu pucnjavu. Međutim, gubi se onaj osećaj napetog manevrisanja i gradnje fronta koji je stara formula donosila.

Oružja su generalno dobro balansirana, ali recoil je iznenađujuće slab, naročito kada se dodaju najbolji dodaci. U praksi, to znači da puške često deluju previše stabilno, što može razočarati one koji vole izazov kontrolisanja trzaja. Shotgun je, barem u ovoj beti, bio očigledno prejak - situacija koju će DICE verovatno morati da rebalansira.

Poseban plus ide za novu mehaniku koja omogućava da ranjenog saigrača povučete u zaklon pre nego što ga oživite. Ovaj detalj menja tok borbi u bliskim okršajima, dodaje taktičku dimenziju i stvara one trenutke "filmskog heroizma" koji se pamte dugo nakon partije.

Battlefield 6 Foto: EA/Battlefield Studios

Mape: lepe, male i haotične

Beta je ponudila tri mape: Siege of Cairo, Iberian Offensive i Liberation Peak. Liberation Peak je najveća, sa kopnenim i vazdušnim vozilima, i donekle podseća na stari Battlefield pristup otvorenih prostora. Ipak, i ona je kompaktnija nego što očekuješ. Siege of Cairo mi je bila najzanimljivija: uske ulice, višespratne zgrade i stalna pucnjava iz svih pravaca. Iberian Offensive balansira između otvorenih delova i urbanih okruženja, ali ni ona ne ostavlja utisak epske širine kakvu su imale mape iz, recimo, Battlefield 1.

Battlefield 6 Foto: EA/Battlefield Studios

Očigledno je da DICE namerno ide ka manjim, gušćim mapama. To daje konstantnu akciju i kraće “mrtvo vreme” za igrače, ali i nagoveštava pokušaj da se privuku Call of Duty fanovi.

Zvuk koji nosi atmosferu

Ako postoji oblast u kojoj Battlefield 6 ne greši ni za milimetar, to je audio. Sa uključenim V.A.L. War Tapes modom, osećaj borbe postaje gotovo opipljiv. Eksplozije tresu prostor, meci zuje tik pored glave, a povici saboraca probijaju haos. Zvuk vozila je posebno uverljiv, tenkovi odjekuju dubokim tutnjem, helikopteri paraju nebo, a džipovi zvuče nemirno i sirovo. To je onaj nivo imerzije zbog kog su fanovi serijal nekada zvali "najboljim ratnim simulatorom".

Battlefield 6 Foto: EA/Battlefield Studios

Slabosti koje treba ispraviti

Najveća zamerka ide na sistem klasa. U ovoj verziji, inženjer može da nosi i RPG i anti-air raketu, Assault klasa može imati dva primarna oružja ili dva granate launchera. To razbija balans i daje previše moći pojedinim igračima. Uz to, tempo i veličina mapa mogli bi da odbiju one koji vole sporiju, strateškiju igru.

Battlefield 6 je, makar po ovoj beti, korak unapred u odnosu na Battlefield 2042 i Battlefield 5. Ponovo imamo razornu destrukciju, moćna vozila, fantastičan zvuk i dovoljno novih mehanika da sve deluje sveže. Međutim, pomak ka manjim mapama i bržem tempu mogao bi da podeli zajednicu.

Ja ću ga igrati. I kupiću ga prvog dana. Ali, nadam se da će puna verzija doneti više velikih, epskih mapa koje Battlefield čine Battlefield-om. Jer haos je zabavan - ali samo kada ima dovoljno prostora da diše.

(Telegraf.rs)

Video: HONOR 400 je telefon koji nudi nešto što za ovu cenu nećete videti nigde

Podelite vest:

Pošaljite nam Vaše snimke, fotografije i priče na broj telefona +381 64 8939257 (WhatsApp / Viber / Telegram).

Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.

Komentari

Da li želite da dobijate obaveštenja o najnovijim vestima?

Možda kasnije
DA