Kako će GTA 6 pretvoriti jesen 2026. u groblje dobrih igara

   
Čitanje: oko 4 min.
  • 0

Zamislite da vodite gejming studio ili mali tim developera. Pet godina radite na ambicioznom AAA projektu, ispravljate greške, ulažete novac i vreme, planirate idealnu marketinšku kampanju za novogodišnje praznike. Onda Rockstar Games objavi da GTA 6 izlazi u novembru, bez dodatnih odlaganja. Šta radite? Pakujete stvari i bežite sa tog termina izlaska što je brže moguće.

Izlazak GTA 6 je najveći događaj za celu industriju zabave, možda i za ceo digitalni svet. Iza slavlja se, međutim, krije neprijatna istina. GTA 6 je predator na vrhu lanca ishrane, pad meteora koji menja klimu cele planete, spomenik pored kog čak i giganti poput Call of Duty i EA fudbalskih igara gube uticaj.

Domino efekat koji preti industriji

Da bi se shvatila razmera panike, dovoljno je setiti se jeseni 2018. godine, kada je izašla Red Dead Redemption 2. Tada je čak i gigant Call of Duty: Black Ops 4 morao da pomeri datum izlaska, kako ne bi završio pod kopitima konja Artura Morgana. Pucačina je izašla 12. oktobra umesto sredinom novembra, samo da bi imala priliku da se donekle proda pre 26. oktobra, kada je premijerno prikazan Red Dead Redemption 2. A ta igra je, u poređenju sa GTA, ipak nišni vestern.

Red Dead Redemption 2 Printskrin: YouTube/PC Gamer

GTA 5 prodata je u tiražu od preko 230 miliona primeraka. Njen nastavak stiže posle 13 godina. Kada izađe, svet igara će doslovno stati. Nijedna druga igra neće imati šansu da privuče pažnju medija ili strimera najmanje mesec, ako ne i dva meseca nakon izlaska GTA 6. Svesni toga, veliki izdavači kao što su Ubisoft, EA, Sony i Microsoft doneli su naizgled logičnu odluku: da pomere svoje jesenje i zimske premijere što dalje od novembra.

Zbog GTA 6, oktobar, novembar i decembar, tradicionalno najprofitabilniji meseci za industriju igara, postali su "radioaktivna zona". Pomeranje na proleće 2027. znači ljutnju investitora i loše finansijske izveštaje za tekuću godinu. Zato su svi masovno pomerili svoje premijere na avgust i septembar.

Septembar kao pretrpan autobus u špicu

Tu počinje pravi problem. Septembar je postao pretrpan poput autobusa u špicu. U taj termin sada su se ugurali svi, od velikih RPG-eva i pucačina do obećavajućih indie i AA projekata. The Blood of Dawnwalker, NBA 2K27, Marvel's Wolverine, Onimusha: Way of the Sword, Fire Emblem: Fortune's Weave, Control Resonant i Silent Hill: Townfall izlaze u septembru, uz ogromna ulaganja resursa. Svi pokušavaju da otkinu deo kolača pre nego što Rockstar pritisne crveno dugme.

Marvel's Wolverine Foto: Insomniac Games

Sve ovo stvara neočigledan, ali koban problem, kolaps marketinških budžeta. Kada 20 velikih igara izađe u istom mesecu, one se bore za iste oglasne pozicije. Cena reklamiranja na platformama kao što su YouTube, Twitch i specijalizovanim sajtovima raste do neba. Nezavisni developeri i prosečni studiji ne mogu da priušte kupovinu pažnje igrača, njihove promo kampanje gube se u beskonačnom nizu trejlera većih konkurenata.

Ekonomija je nemilosrdna

Izdavači su, čini se, zaboravili osnovnu stvar: broj igara u septembru se utrostručio, ali novac igrača nije. Savremena AAA igra košta 60 do 70 evra. Ako pet potencijalnih hitova izađe u septembru, igrač bi morao da potroši oko 350 evra, a uz to treba izdvojiti još 80 do 100 evra za samu GTA 6, a za neke i za novu konzolu.

Prosečan igrač u vremenima ekonomske krize kupiće jednu, možda dve igre u septembru. Ostali projekti biće odloženi na listu želja do boljih vremena ili do velikih novogodišnjih popusta. Možda za godinu ili dve.

Najvažniji resurs, međutim, nije ni novac, već vreme. Savremene igre zahtevaju desetine, ponekad i stotine sati. GTA 6 nije jednostavna vikend kampanja, već, prema najavama, najbolji otvoreni svet u istoriji, uz to i sa novom verzijom GTA Online-a, koja neće izaći odmah, već sa zakašnjenjem, što će produžiti period vrhunske pažnje na GTA 6 za nekoliko meseci. Igra će igračima doslovno oduzeti slobodno vreme za narednih šest meseci.

GTA 6 Foto: Rockstar Games

Ko će najviše stradati

Novembar i decembar su tradicionalno meseci kada roditelji kupuju deci konzole zajedno sa dve ili tri nove igre kao poklon za praznike. Ove godine konzole će se prodavati kao alva samo zbog jedne igre, dok će police sa ostalim naslovima u prodavnicama stajati prazne ili pune starih proizvoda.

Najviše će stradati nove, pričom vođene igre za jednog igrača, ambiciozni horori, kreativne indie igre i AA projekti, ne Call of Duty i EA Sports FC, čija je publika stabilna. Upravo te igre, koje bi pod normalnim uslovima sigurno pronašle svoju publiku u jesen, sada gube ogromne sume novca, izgubljene u informacionoj buci septembra.

To znači da bi mnogi studiji, čije igre ne uspeju u prodaji ne zbog lošeg kvaliteta, već zbog besmislene gustine izdanja, mogli da se nađu na ivici zatvaranja. Industrija, koja već krvari od masovnih otpuštanja poslednjih godina, dobiće još jedan nepravedan udarac.

GTA 6 će sigurno postati remek-delo i oboriti sve rekorde, ali kada sve prođe, moglo bi se pokazati da pejzaž igara oko nje liči na spaljenu zemlju, posutu kostima projekata i ugašenih studija kojima jednostavno nije bilo suđeno da se pojave u istoj godini sa kraljem.

(Telegraf.rs)

Video: ITHS-ITS-FSU učenici, studenti i alumnisti upoznali AgiBot robote koji će postati deo nastave

Podelite vest:

Pošaljite nam Vaše snimke, fotografije i priče na broj telefona +381 64 8939257 (WhatsApp / Viber / Telegram).

Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.

Komentari

Da li želite da dobijate obaveštenja o najnovijim vestima?

Možda kasnije
DA