Sami smo stvorili "tačskrin" generaciju, ali to ima prednosti: Dok igra video igre, dete razvija ozbiljne veštine
Do 2010. dve trećine dece uzrasta od četiri do sedam godina koristilo je ajfon, a u rasponu od 2008. do danas kreirano je toliko novih igara i aplikacija, da ih danas ima preko 40.000, čak i za decu ispod tri godine
<% item.data.comment_author %>
<% item.data.comment_content %>
Podelite komentar
<% subitem.data.comment_author %>
@<%subitem.data.replyTo%>
<% subitem.data.comment_content %>
Podelite komentar