
Borderlands 4 recenzija: Veličanstveni povratak haotičnog looter-shootera u vrh forme
Serijal Borderlands postoji još od 2009. godine i oduvek je bio sinonim za eksplozivni "looter-shooter" sa obiljem oružja, prepoznatljivim humorom i (uglavnom) šarenim svetom. Prvi deo je otvorio vrata novom tipu kooperativne pucnjave, a Borderlands 2 je potvrdio status franšize, pružio nezaboravne likove i priču koja je postala reper za žanr. Nakon toga su usledili dodaci i spinoff naslovi, ali je pravo iščekivanje bilo usmereno na sledeći glavni nastavak.
Borderlands 3 je izašao 2019. i iako je doneo modernizovan gejmplej i veliku količinu sadržaja, nije uspeo da zadrži duh prethodnika u meri kojoj su se fanovi nadali. Humor je često delovao prenaglašeno, a pojedine narativne odluke nisu ostavile snažan utisak. I pored solidnih prodajnih rezultata, igra je za mnoge bila nivo ispod onoga što je serijal mogao da pruži.
Na novi nastavak čekalo se dugo, posebno jer je Gearbox u međuvremenu radio na različitim projektima vezanim za ovaj univerzum. Ali, konačno, evo ga. Borderlands 4 je tu, a očekivanja su velika.
Priča i likovi
Radnja Borderlands 4 odvija se na planeti Kairos, novoj lokaciji u serijalu koja donosi sasvim drugačiji ambijent od prethodnih igara. Priča te vodi kroz sukob između lokalnog otpora i organizacije koju predvodi Timekeeper, harizmatičan ali surov zlikovac koji koristi planetu kao svoj lični zatvor i želi potpunu kontrolu nad resursima i tehnologijom na planeti. Njegova ambicija stvara osećaj stalne pretnje, a atmosfera sveta je ozbiljnija nego u ranijim delovima.

Narativ uspeva da kombinuje avanturistički duh sa prepoznatljivim humorom serijala. Šale i duhoviti komentari prisutni su kroz dijaloge i sporedne misije, ali nikada ne guše osnovnu priču. Kampanja te uvlači u mrežu intriga i sukoba u kojoj otkrivaš motive glavnih frakcija i upoznaješ stanovnike Kairosa koji pokušavaju da opstanu pod pritiskom Timekeeperove vlasti.
Četvoro novih Vault Huntera unose dodatnu raznovrsnost. Vex kao Siren nudi set sposobnosti zasnovanih na manipulaciji energije, Rafa je Exo Soldier koji koristi naprednu opremu i oružja, Amon kao ForgeKnight donosi kombinaciju borbe iz blizine i zaštitnih barijera, dok Harlowe, nazvana Gravitar, uvodi kontrolu gravitacije u okršaje. Svaki od njih ima jedinstven karakter, način na koji reaguje na svet i poseban ton u dijalozima, što dodaje ličnu notu kampanji.

U priču se vraćaju i legendarni likovi poput Claptrapa i Lilith, ali njihova prisutnost nije nametnuta već služi da poveže događaje sa prethodnim delovima i obogati zaplet. Sporedni likovi su pažljivije napisani nego u Borderlands 3, pa čak i kratki susreti umeju da daju kontekst ili humor, a ponekad i emotivnu težinu. Antagonisti koji rade za Timekeepera imaju dovoljno individualnosti da ne deluju kao generički protivnici, iako nijedan ne nadmašuje Handsome Jacka po upečatljivosti.

Ovakva struktura daje priči čvrst oslonac i stvara motivaciju za istraživanje sveta. Likovi više nisu samo prateća dekoracija za akciju već učestvuju u razvoju zapleta i doprinose osećaju zajednice i konflikta koji čini jezgro igre.
Gejmplej i mehanike
Čim kreneš da igraš postaje jasno da je Gearbox želeo da sačuva onaj osećaj "ludog sakupljača" koji serijal čini posebnim, ali i da osveži formulu. Osnovna ideja looter-shootera i dalje je srž svega - neprestano pronalaženje i isprobavanje novih komada opreme - ali u ovoj igri postoji veća raznovrsnost u načinu na koji koristiš arsenal i kako pristupaš borbama. Oružje ima izraženije razlike u ponašanju, pa izbor nije samo pitanje brojeva, već i stila igranja. Neka zahtevaju precizno nišanjenje, druga podstiču agresivniji pristup, a ima i onih koja stvaraju posebne efekte u okruženju ili privremeno menjaju pravila borbe.
Pokret i vertikalnost su značajno unapređeni. Likovi sada mogu da koriste kratak "dash" u svim pravcima, penjanje po određenim površinama je intuitivnije, a u nekim segmentima ima i lakših platformskih elemenata. Ovo unosi dinamiku i u solo i u kooperativnim partijama, jer više nije sve svedeno na statično zaklanjanje iza prepreka. Svaka klasa Vault Huntera ima sopstveni set sposobnosti koje dopunjuju osnovni arsenal. Vex poseduje energetske talase kojima kontroliše borbeni ritam, Rafa koristi dronove i oklopne dodatke, Amon razvija zaštitne kupole i kombinacije hladnog oružja sa eksplozivima, dok Harlowe manipuliše gravitacijom i uvodi kratke, efektne prekide u borbi.

Kooperativni režim je i dalje jedan od ključnih elemenata iskustva. Igra može da se igra solo, ali sa prijateljima dobija potpuno novu dimenziju. Sistem podele plena je fleksibilniji nego ranije, pa svako dobija nagrade prema sopstvenom nivou bez tenzija oko podela. Uvedene su i male aktivnosti koje podstiču saradnju, poput sinhronizovanih specijalnih poteza ili kratkih izazova u otvorenim zonama koji daju nagrade timu ako svi učestvuju.
Sporedne misije su raznovrsnije nego u prethodnom delu. I dalje su tu urnebesni zadaci u kojima moraš da pomogneš ekscentričnim NPC-evima, ali ima i ozbiljnijih priča koje doprinose gradnji sveta. Ove misije su često kreativno osmišljene, pa znaš da će te iza ugla sačekati nešto nepredvidivo - od mini boss okršaja do sekvenci koje traže brzu prilagodljivost.

Sistemi napredovanja dobili su bolje balansiranje. Drvo veština za svaku klasu je jasnije podeljeno na puteve koji odgovaraju određenom stilu igre, a nadogradnje deluju korisno već od prvih nivoa. Nema osećaja da moraš satima da grajnduješ pre nego što vidiš rezultate. Uz to, povećan je broj kozmetičkih opcija, pa možeš da personalizuješ izgled Vault Huntera i oružja mnogo detaljnije nego u Borderlands 3.
Sve ove promene dovode do toga da igra, iako prepoznatljiva, deluje življe i modernije. Akcija ima bolji ritam, a istovremeno je zadržan šarm nepredvidivih trenutaka zbog kojih se serijal razlikuje od drugih looter-shootera.

Grafika i performanse
Vizuelni identitet serijala ostao je veran sebi. Cel-shading stil i dalje dominira, ali je sada rafinisaniji, sa mekšim prelazima i izraženijim svetlosnim efektima. Teksture su oštrije, a dizajn lokacija na planeti Kairos pokazuje koliko su umetnički timovi vodili računa o raznolikosti pejzaža. Od pustinjskih visoravni do podzemnih laboratorija, svaka zona ima sopstveni karakter i ugođaj.

Na PlayStation 5 verziji iskustvo je veoma stabilno. Igra radi glatko, bez primetnih padova u brzini osvežavanja slike. Performance mod omogućava 60 frejmova u sekundi, a čak i u grafički zahtevnijim scenama nema seckanja ili dužih učitavanja. Vizuelni detalji su dobro prilagođeni tom režimu, pa ne gubiš kvalitet slike dok juriš maksimalnu fluidnost.
Na računaru situacija je nešto složenija. Deo korisnika prijavljuje probleme sa optimizacijom, posebno pri pokretanju na višim podešavanjima. Ipak, na konzoli nema tragova tih poteškoća, što čini PS5 najstabilnijim načinom da se igra uživa od prvog trenutka. U poređenju sa prethodnim delom, tehnička strana je očigledno napredovala, pa se sada fokus zadržava na akciji, a ne na borbi sa softverskim manama.
Presuda
Borderlands 4 je naslov koji vraća serijal u formu. Gearbox je uspeo da spoji ono što su fanovi voleli u prva dva dela sa iskustvima stečenim u međuvremenu, a pritom je izbegao zamke koje su pratile prethodnika. Igra ima solidno napisan zaplet, zanimljive nove Vault Huntere, dovoljno prostora za humor i akciju, kao i bogat svet koji te motiviše da istražuješ.
Gejmplej donosi osveženje kroz bolju pokretljivost, pametnije balansiran arsenal i maštovite sporedne misije. Grafika i tehnička stabilnost na PlayStation 5 pružaju osećaj sigurnosti, što je posebno važno u žanru u kojem tempo ne sme da pati zbog tehničkih problema. Iako neki protivnici ne dostižu visinu najpoznatijih negativaca iz istorije serijala, priča ima dovoljno težine da drži pažnju od početka do kraja.
Najvažnije je da igra vraća osećaj zabave koji je bio razlog što je serijal postao kultni fenomen. Borderlands 4 potvrđuje da franšiza i dalje ima snagu da privuče nove igrače i zadovolji stare fanove. Na PlayStation 5 donosi uzbudljivo i stabilno iskustvo, bez kompromisa u performansama.
Konačna ocena: 9/10
Ovo je preporuka za svakog ko voli brzu akciju, ogroman, ogroman asortiman oružja i svet u kojem se humor i haos prepliću sa pričom o otporu i slobodi.
*Kod za igru nam je dostavila CD Media
(Telegraf.rs)
Video: HONOR 400 je telefon koji nudi nešto što za ovu cenu nećete videti nigde
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.