Arc Raiders i dilema o veštačkoj inteligenciji: Gde prestaje mašinsko učenje, a počinje prava AI?
Kao i prethodna igra The Finals, novi naslov švedskog studija Embark nosi oznaku "AI generated content disclosure" na svojoj Steam stranici. U objašnjenju stoji da se tokom razvoja koriste proceduralni i AI alati koji pomažu u kreiranju sadržaja, ali da krajnji proizvod odražava "kreativnost i izražajnost samog razvojnog tima".
Međutim, čak i posle više intervjua sa ključnim ljudima iz studija, granica između mašinskog učenja i generativne AI ostaje nejasna. Direktor dizajna Viržil Votkins izjavio je za PCGamesN da Arc Raiders "ni na koji način ne koristi generativnu AI". Kreativni direktor Štefan Strandberg za Eurogamer rekao je slično, ali se u detaljima njihovi odgovori razilaze.
Odgovori bez pravih odgovora
Kontroverze oko korišćenja AI alata u industriji video igara počele su još sa The Finals, gde je Embark koristio text-to-speech generisane glasove za veliki deo dijaloga. Studio to koristi i sada. Strandberg objašnjava da im TTS pomaže da prošire obim igre u situacijama gde bi manuelni rad bio previše ponavljajući.
Votkins dodaje da TTS ipak uvek počinje od glasa pravog glumca. "To je deo njihovog ugovora i omogućava nam da sistem prepoznaje svaku stavku i svaku lokaciju bez potrebe da angažujemo glumce za svaku sitnicu."
Za mnoge, ovo je i dalje siva zona. Ako sistem koristi glas glumca kao osnovu, a zatim generiše nove rečenice koje on nikada nije izgovorio, zar to nije generativna AI?
Sindikat američkih glasovnih glumaca SAG-AFTRA prošle godine je uspeo da izbori ugovor kojim je jasno ograničeno kako se digitalne kopije glasa mogu koristiti. Embark, kao švedski studio, nije obuhvaćen tim pravilima, pa očigledno koristi fleksibilniji pristup.
Brže, jeftinije, ali po koju cenu?
Osnivač studija Patrik Soderlund ranije je objasnio da Embark koristi mašinsko učenje i proceduralne alate da bi ubrzao razvoj i smanjio troškove. Cilj je da tim od 300 ljudi stvara igre "100 puta brže" od velikih izdavača kao što su EA ili Activision.
To podrazumeva i razvoj internih AI alata koji generišu 3D modele iz video snimaka, animiraju robote i automatizuju repetitivne zadatke. Iako Soderlund tvrdi da studio ne koristi generativnu AI, upravo taj pristup, brže uz manje ljudi, izaziva zabrinutost da će AI postati zamena za ljudski rad.
U trenutku kada talas otpuštanja pogađa celu industriju, sve više se postavlja pitanje da li se razvoj igara kreće ka efikasnosti ili ka eroziji kreativnosti. Arc Raiders možda nije napravljen pomoću ChatGPT-a, ali simbolično predstavlja prelomni trenutak u kojem industrija mora da odluči koliko će prostora prepustiti algoritmima.
(Telegraf.rs)
Video: Dugotrajne memorije – kako napraviti rezervnu kopiju nepodržanih medija
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.