MIO: Memories in Orbit recenzija: Metroidvanija koja gradi atmosferu kroz kretanje i prostor
Video igra MIO: Memories in Orbit je metroidvanija koja se ne trudi da vas kupi samo borbom ili “još jednim” setom otključavanja sposobnosti, već pre svega atmosferom i osećajem mesta. Svet igre deluje kao ogromna, napuštena konstrukcija koja i dalje živi svojim mehaničkim ritmom, dok vi polako shvatate kako je došlo do raspada i šta tačno tražite u toj tišini.
Priča se servira štedljivo i bez prežvakavanja. Ne oslanja se na velike šokove, već na postepeno slaganje konteksta kroz okruženje, susrete i detalje koji vam sugerišu da je sve što gledate nekada imalo jasnu funkciju. Najvažnije, igra zna da zadrži misteriju dovoljno dugo da vas vuče napred, ali i da vam s vremena na vreme da “sidro” koje vraća fokus na Mio i njenu ulogu u ovom svetu.
Vizuelno, video igra MIO: Memories in Orbit gradi identitet kroz nežnu, ručno crtanu estetiku, sa jakim kontrastom između “živog” rasta i hladne industrijske geometrije. To nije samo dekor, već alat: scene su čitljive u pokretu, platforme su jasno odvojene od pozadine, a neprijatelji se ne stapaju sa okruženjem, što je često problem kod stilizovanih igara. Dizajn zvuka prati taj ton, sa muzikom koja retko gura dramatiku na silu, dok ambijentalni šum i efekti stalno podsećaju da ste u sistemu koji radi na rezervi.
Gejmplej, borba i dizajn levela
Osnova je klasična metroidvanija i to dobra: istraživanje, pronalaženje prečica, vraćanje na stare lokacije sa novim sposobnostima i stalni osećaj da je mapa inteligentno uvezana. Najjača strana je “flow” kretanja. Mio se kontroliše precizno, skokovi i promene pravca imaju dobru težinu, a napredovanje kroz zone vremenom postaje sve brže i sigurnije, ne zato što vas igra “pusti”, već zato što vi počnete da čitate prostor.
Dizajn levela je dovoljno raznolik da ne upadne u zamku ponavljanja istih ideja. U jednim delovima dominira platforming koji traži ritam i mirnu ruku, u drugim borba i pozicioniranje, a najbolji segmenti spajaju oba tako da vas teraju da razmišljate o kretanju kao o delu napada i odbrane. Ono što radi odlično jeste raspored nagrada: često imate dobar razlog da skrenete sa glavne rute, jer sporedni prolazi nisu tu samo da “popune mapu”, već da ponude resurse, prečice ili mali komadić priče koji menja način na koji doživljavate zonu.
Borba je dinamična i uglavnom fer. Neprijatelji imaju prepoznatljive obrasce, a igra vas gura da kombinujete mobilnost, tajming i pametno korišćenje sposobnosti koje otključavate. Boss borbe su režirane tako da vas prvo uče, a tek onda kažnjavaju, što znači da poraz retko deluje nepravedno, češće kao posledica pohlepe ili pogrešne procene. Težina ume da poraste u trenucima kada se zahtevniji platforming ukrsti sa borbom, pa je strpljenje stvarno važan resurs, ali igra generalno izbegava jeftine trikove.
Tehnička strana i utisak na duže staze
Pošto ste je testirali na Nintendo Switch 2, dovoljno je reći ovo: igra je radila stabilno i vrlo prijatno u praksi, bez “ubijanja” tempa. To je bitno, jer metroidvanije žive od kontinuiteta, a ovde je taj osećaj protočnosti sačuvan.
Na duže staze, video igra MIO: Memories in Orbit ostavlja najbolji utisak kada je igrate kao putovanje kroz prostor, a ne kao listu zadataka. Metroidvanija komponenta je čvrsta, ali ono što je izdvaja je ton: svet je melanholičan bez patetike, misterija je prisutna bez nepotrebnog zamagljivanja, a napredovanje je dovoljno “opipljivo” da se svaka nova sposobnost oseti kao realna promena načina na koji se krećete i borite.
Ako tražite igru koja spaja atmosferu, pametan dizajn levela i kretanje koje je zadovoljstvo samo po sebi, MIO: Memories in Orbit ima vrlo jak argument. Ako vam je prioritet isključivo brutalna kazna i stalno “zatezanje” do maksimuma, ovde ima izazova, ali fokus je ipak na istraživanju i ritmu, ne na tome da vas igra stalno lomi.
Igra je dostupna na svim platformama.
Konačna ocena: 8.5/10
*Kod za recenziju nam je dostavio Focus Entertainment
(Telegraf.rs)
Video: Ultra-izdržljivost HONOR Magic8 Lite
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.